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Los estudios encargados de los próximos títulos de Battlefield han compartido algunos detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar del sistema de clases en el nuevo shooter multijugador. En una extensa publicación en Reddit, describieron este sistema como un conjunto de sistemas interrelacionados y principios básicos que definen tu rol en el campo, al mismo tiempo que te permiten personalizar cómo desempeñas ese rol.

La personalización jugará un papel fundamental en el funcionamiento de las clases en el nuevo Battlefield. Aunque cada clase podrá seguir configurando su propio arsenal y gadgets específicos, se eliminarán las restricciones clásicas que limitaban las armas disponibles para cada clase. Esto quiere decir que un jugador en la clase Médico podría optar por mantenerse lejos del combate y usar un rifle francotirador, dejando de lado las funciones tradicionales de apoyo, lo que haría que sus habilidades de Médico fueran menos útiles.

Para evitar que los jugadores elijan armas que no encajan con su clase, el juego introducirá el concepto de Arma Icónica. Cada clase contará con un arma propia que ofrecerá ventajas adicionales. Por ejemplo, un jugador Recon con un francotirador podrá contener la respiración por más tiempo para alinear disparos a larga distancia, algo que otras clases no podrán hacer tan fácilmente.

Los desarrolladores indicaron que estas novedades se probarán en las próximas semanas a través de Battlefield Labs, donde buscarán opiniones de los jugadores.

La respuesta a este nuevo enfoque ha sido mayormente negativa, con comentarios que califican el cambio como el “primer gran error” del juego. Muchos usuarios piden que las armas vuelvan a estar más limitadas por clase, similar al sistema de Battlefield 4, donde ciertos tipos de armas eran exclusivos para algunas clases y no accesibles para otras, aunque también había armas comunes para todos.

La idea detrás de este nuevo sistema parece ser evitar que los jugadores tomen decisiones poco adecuadas en sus cargas de armas en cuanto a la identidad de clase y la cooperación en equipo, pero sin impedir que lo hagan completamente. Con las Armas Icónicas, Battlefield busca recompensar el uso de ciertos tipos de armas con clases específicas sin penalizar demasiado si se eligen armas que podrían considerarse inapropiadas.

Actualmente, Battlefield está por iniciar una nueva prueba de juego en Battlefield Labs, centrada en mejorar el rendimiento y la estabilidad de los servidores. Durante el fin de semana se invitará a más jugadores a participar en esta prueba, que contará con una selección limitada de mapas y modos de juego.

Aunque aún no hay una fecha oficial de lanzamiento para el próximo Battlefield, EA ha confirmado que planea estrenar el juego multijugador antes de que termine el año.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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