Análisis
La primera temporada de Batman de Telltale fue efectiva, satisfaciendo nuestras expectativas con respecto a los villanos y tomando la franquicia en una dirección ligeramente nueva. El título incluyó secuencias con elementos detectivescos, combates planificados, interacción con Catwoman, villanos interesantes y un manejo inteligente de Bruce Wayne y Batman en situaciones únicas para ambos.
La secuela, Batman: The Enemy Within, tiene también muchos de estos elementos, algunos en proporciones menores y otros que se han visto bastante incrementados. El nuevo título tiene un montón de nuevos villanos aunque no a todos les puede brindar un tiempo de enfoque realmente bueno. Si bien la secuela no saca provecho de las fortalezas de la primera temporada, sí tiene algunos buenos trucos bajo la manga.
Batman no es nada sin enemigos, por lo que es una suerte que The Riddler haya regresado a Gotham para desatar un caos desconcertante. Él es el villano principal en el primer episodio, pero no será el principal adversario en toda la temporada. A pesar de su nombre, los pocos acertijos que debes resolver apenas se pueden llamar así; son tareas decepcionantes que se completan siguiendo instrucciones básicas. El problema con The Riddler es que ha sido trabajado, en su mayoría, como un facilitador de la trama que como un personaje completo. Y ese es un problema que veremos también con algunos de los otros personajes que aparecen en el título.
No obstante, es importante recordar que aquí Telltale se toma muchas libertad para darle forma a un mundo bastante propio, que si bien se respalda de lo que conocemos de Batman, la compañía hará sacrificios en pos de contar su propia historia. Y eso no es nada malo, sino que si eres un purista de Batman, es posible que te moleste un poco, pero considerando que el desarrollador desea crear algo diferente aquí, es difícil no apreciar el esfuerzo. Esta es una toma totalmente única no solo del Caballero de la Noche, sino del elenco de personajes que lo rodean.
Las decisiones que vas a tomar se enfocan sobre a qué dirección quieres que se dirijan los personajes. Pero hacer que todo se mueva de la manera que desees puede ser mucho más complicado de lo que parece. Ahí es donde la verdadera diversión entra en juego porque se te pide hacer muchos malabares mientras, a la vez, intentas entender cómo tus acciones puede afectar el entorno.
Con eso en mente, vemos que los principales enemigos son en realidad Harley Quinn, Bane y Mr Freeze. Siendo Harley Quinn la única a la que se le ha brindado un trato mucho mejor. Esta versión de la villana se comporta más como el Joker que conocemos mientras John Doe sigue siendo un lienzo en blanco que se matizará según nuestras decisiones. Harley es intimidante, seductora e impredecible, lo que genera algunas conversaciones interesantes. Por el contrario, los otros dos villanos son terriblemente débiles y desperdiciados; Bane solo se respalda de su fuerza descomunal mientras que Freeze queda muy relegado.
Entre otros personajes nuevos que destacan está Amanda Waller, quien de alguna manera nos obliga a llevar al umbral nuestros límites de la moralidad. En realidad es en base a ella que se desprende toda la linea argumental de la temporada, haciendo que sea Bruce el que tome un rol mucho más protagónico en lugar de Batman. Por otro lado, tenemos a la hija de Lucius Fox cuyo conflicto intenta alejarnos bastante del foco principal narrativo, algo que fue por momentos molesto ya que, hacia el final, su participación también es bastante superficial. Otros personajes que regresan son Catwoman, Alfred y el Comisionado Gordon, quienes ya se han ganado un lugar en el título anterior y, aunque no los vemos tanto como quisiéramos, su roles son de bastante importancia y brindan un mayor peso actoral al título.
Esta vez la interacción con el entorno es superficial, los acertijos de aventura y exploración del mundo no han sido un punto fuerte de los últimos juegos de Telltale, y en esta segunda temporada se dejan muy de lado. Solo hay un puñado de veces cuando realmente tomas el control. La variedad del entorno es limitada, con varias áreas que regresan de la primera temporada y nuevas ubicaciones que se reutilizan varias veces en los cinco episodios.
Pero la verdadera pérdida proviene de la falta de secuencias de detective donde unen diferentes pruebas en escenas del crimen. Se archivan completamente después del primer episodio, a pesar de que muchos de los episodios tenían escenarios en los que hubieran funcionado perfectamente.
El combate puede dejarte sin aliento, con una gran captura de movimiento y alta intensidad. La novedad aquí es que en medio de una lucha por momentos saldrán un par de opciones que te permitirán usar una técnica distinta sobre tu enemigo, la cual brinda escenas de combate distintas pero que a la larga tienen el mismo resultado.
Y llegando hacia el final, nos guardamos lo mejor, el Joker. Dependiendo de tus acciones tu le irás dando forma a John Doe para que se nutra de tus convicciones y crees así a un vigilante más de Gotham o al archi-enemigo de Batman. Es probable que esta de-construcción del personaje es lo mejor que hemos visto en años de Telltale. Al conocido desarrollador no le tembló la mano para brindarnos una versión del Joker bastante inusual y distinta a la idea que todos tenemos del personaje, pero sin dejar de lado muchas de sus manías y excentricidades.
Como si de alguna manera, tú como Bruce o Batman en realidad eres manipulado para forjar un vinculo que nunca pediste tener, pero que una vez en esa situación no querrás romperlo, a pesar de las muchas veces que tus límites de las reglas se verán rozados. Todo esto se debe a una impecable interpretación del Joker que llegó a su cúspide en el episodio 4. Pero evidentemente no entraremos en terreno spoiler.
The Enemy Within funciona gracias a sus dos últimos episodios que hacen muy bien en recoger e intentar unir los tantos líos creados en los primeros. Es recién en las últimas horas del juego que podemos encontrar un mayor sentido a todo el caos. Es más, tengo muy en claro que la transformación de Harvey en Two-Face en la primera temporada es más orgánica y menos manipulada que aquí. Pero siendo el Joker un personaje tan intenso e impredecible, voy a pasar todo por alto.
Como ideas finales me quedo con la idea de que Batman: The Enemy Within es un título que sigue desafiando a los grandes fanáticos de los cómics de Batman, pero que en su esfuerzo nos han brindado una gran adaptación de uno de los personajes más interesantes del universo DC. Habría sido bastante oportuno que este esfuerzo se hubiera diluido también en otros nuevos rostros que aparecieron en el trayecto.
