Rocksteady Studios ha logrado dar un muy buen cierre a una franquicia que se inició en el 2009. En esa época nadie habría pensado que un juego licenciado podría haber recibido tantos elogios, considerando que la mayoría de ellos eran realmente muy malos. Pero la saga de Batman, bajo la tutela de su desarrolladora, pudo realizar tan grande hazaña.
Y más allá que los aspectos técnicos de la franquicia han sido siempre muy aceptables, el mayor logro de la saga Arkham es que nos ha hecho sentirnos como Batman. No por nada su slogan lo afirma y lo cumple a cabalidad “Be the Batman”.
Batman: Arkham Knight es un gran juego que ha logrado captar todo lo que un fanático del héroe de Ciudad Gótica imagina y anhela. Rápidamente, esta se ha convertido en una franquicia de superhéroes que se recordará, por siempre, como una de las mejores, por no decir la mejor.
La última aventura
Bruce Wayne regresa una última vez como el Caballero Oscuro, y como misión principal deberá de detener los planes de Scarecrow por destruir la ya conocida ciudad. Pero no solo eso, puesto que un buen número de sus enemigos también se encuentran esparcidos por el mapa causando destrozos. Y si eso fuera poco, un nuevo enemigo llamado “Arkham Knight” buscará llevar su confrontamiento contra Batman a niveles muy personales.
El título se divide en distintas misiones, y como los juegos de mundo abierto nos tienen acostumbrados, no existe un orden específico para poder cumplirlas. Teniendo en cuenta eso, la misión principal del juego tomará los eventos en contra de Scarecrow y del Arkham Knight.
Debo resaltar que Rocksteady continúa con su capacidad para contar una buena historia llena de intriga y suspenso. Las respuestas se van dando de manera dosificada y nos mantienen al tanto de los giros que dará el argumento. En ese sentido, el título a veces juega con nosotros, haciéndonos creer cosas que solo suceden en la cabeza del protagonista y esto es algo que ya habíamos podido gozar en las entregas anteriores.
En cuanto al Scarecrow y el Arkham Knight, resultan ser muy buenos villanos y estar a la altura de lo que significa ser parte de una “última confrontación”. En un inicio Rocksteady dio a entender que el Arkham Knight sería un personaje totalmente novedoso para la franquicia, creado específicamente para la última entrega. Y para ser sincero, siento que eso se cumplió del todo. Este análisis trata de evitar cualquier tipo de spoiler, por tanto, solo diré que a medida que el juego se desarrolla, el Arkham Knight se adapta tan bien al contexto de ciudad Gótica que parece que jamás fue ajeno a ella.
Scarecrow tiene todas las cualidades para ser un gran villano y, felizmente, fue muy bien explotado para este último capítulo. Lamentablemente no sucedió lo mismo con los otros villanos de la historia. La mayoría de las misiones secundarias están muy bien estructuradas y poseen un argumento que no se encuentra supeditado al de la trama principal.
Aquello está muy bien logrado, el problema reside en que eso no se adapta a todas las misiones secundarias. Existe un gran desbalance en ellas, siendo algunas muy poco inspiradas y con jefes finales que no significan un reto. Ello genera una conclusión muy anticlimática que no termina de satisfacer la experiencia.
Gotham
En cuanto a los aspectos técnicos, creo que es bastante obvio decir lo hermoso que se ve todo en el juego. Rocksteady ha cuidado hasta el mínimo detalle de una ciudad gigantesca y sombría, la cual posee porciones que pueden ser completamente destruidas.
El diseño es tal cual, cualquier fan de los comics, lo imaginaría. Ciudad Gótica vive y respira en el juego, considerando que es un mapa hasta 5 veces más grande que el anterior. Y lo más sorprendente es que no se necesita un tiempo de loading dentro del juego, puedes desplazarte hacia cualquier sitio y entrar en cualquier edifico sin necesitar un tiempo de carga. Estos se han limitado a cuando entras por primera vez a tu partida cada vez que inicies el juego y cuando mueras dentro de la campaña.
Asimismo el diseño de personajes es otro de los puntos a resaltar. Todos han pasado por un proceso cosmético que los ha ayudado a adaptarse mucho mejor a la nueva generación de consolas. Los rasgos en los rostros están muy bien logrados y se nota que han explotado al máximo sus recursos.
Lo que probablemente hubiera sido mejor es la variedad de los secuaces. Dejando de lados a los villanos principales, sus ayudantes podrían haber recibido una mayor variedad en sus diseños. Por momentos se sentía muy repetitivo encontrarnos una y otra vez con los mismos, es como si hubiera habido un solo molde para ellos, sin contar la indumentaria.
En cuanto al sonido, siempre es un placer escuchar a Kevin Conroy en su papel de Batman. No sé que es lo que hace este hombre, pero tiene la capacidad para darle la entonación precisa a Batman, sin que suene ridículo. Y lo mismo sucede con Mark Hamill en su interpretación del Joker, quien junto a Heath Ledger son, de lejos, mis Jokers favoritos. Junto a ellos muchos otros talentosos actores de voz se suman a la entrega para terminar de vendernos la ilusión.
La música y los efectos de sonido van de la mano con el sello de calidad de la desarrolladora. No es preciso ahondar tanto en este tema, salvo para decir que sin el sombrío soundtrack del juego, la experiencia no sería completa.
Tag Team
La mecánica de juego es básicamente la misma. El ataque se realiza con un botón o serie de botones para realizar combos y el contra-ataque con otro botón. Esta fórmula la hemos seguidos desde la primera entrega, solo que esta vez se le suman pequeñas variantes que le dan más ritmo y estrategia a la pelea.
Por ejemplo, en esta ocasión nos presentan lo que es el “Fear Multi-Takedown”, técnica muy conveniente que nos permitirá reducir hasta a 5 enemigos con una serie de ataques continuos. Se recomienda que esto se utilice para aquellos enemigos armados y otros que generen mayor peligro.
Otra forma de batallar, jamás hecho en los juegos anteriores, es la posibilidad de hacer tag team con Nightwing, Robin y Catwoman. Podrás enfrentarte a rivales utilizando hasta a dos personajes por vez, intercambiando entre ellos con un solo botón y combinando habilidades para hacer golpes combinados. Lamentablemente esta opción es muy limitada y solo podremos interactuar con nuestros aliados en muy pocas secciones del juego.
También existe la opción del sigilo que te ayudará a tomar a tus enemigos por sorpresa. Esta opción, definitivamente, es de mucha ayuda en escenarios más abiertos los cuales te permitan hacer uso de sus elementos que te mantengan escondido. En ese sentido, Batman Arkham Knight te da mucha estrategia para que tú analices cuál será la mejor forma de aproximarte a tus rivales.
Asimismo, una vez más regresan nuestros gadgets o herramientas. Lo peculiar de esta entrega es que no nos llevan de la mano para utilizarlas, eso dependerá del ingenio y la creatividad del usuario. Es decir, el juego podría terminarse completamente utilizando 2 o 3 de las herramientas, sin embargo, los escenarios te facilitan muchos elementos para llegar a utilizar la mayoría de ellas y neutralizar a nuestros enemigos.
Cabe señalar que luego de cada misión terminada o batalla ganada, se te recompensará con puntos que permitirán subir tus habilidades o las de tus armas. Probablemente no llegues a completar todas en una primera pasada del juego, así que tendrás la opción de hacerlo en el New Game +, modo que se desbloquea una vez terminada la campaña. Esto es importante porque entrega un mayor valor al juego, dándole importancia a la re-jugabilidad.
The fast and the furious
Probablemente la mejor novedad que se ha podido añadir a la franquicia. Siendo totalmente sincero, la dinámica no es perfecta porque por momentos las secciones asignadas al Batimóvil pueden ser muy monótonas y hasta tornarse algo aburridas. Pero me la he pasado genial conduciendo tremendo tanque por toda ciudad Gótica, destruyendo a mi paso secciones del mapa y sacando a relucir mis habilidades en juegos de autos. Sinceramente, he regresionado a edades más tempranas de lo mucho que me he divertido.
Ahora bien, como comentaba anteriormente, la mecánica no es perfecta, sobretodo al momento de intentar dominar los botones configurados para el Batimóvil. Estos no se sienten del todo naturales, considerando que la mayoría de los juegos de carrera tienen un estándar para los botones de aceleración y frenado. No obstante, puedes cambiar ciertos aspectos del control en la opción del menú y que, definitivamente, ayuda bastante a disfrutarlo más.
Del mismo modo, este no puede ser un juego de Batman sin que el Riddler nos llene todo el mapa de acertijos que deben ser resueltos con nuestras herramientas. Y ahora deberemos también utilizar a nuestro Batimóvil como una de esas herramientas. La idea suena bastante bien y puede sonar increíble en teoría, pero en la práctica es algo distinto. Por momentos se siente que la integración de nuestro vehículo es algo forzada y que son parte de una excusa para manejar nuestro tanque.
Para la batalla, nuestro vehículo tiene la opción de pasar a modo de batalla en el cual podremos utilizar nuestras armas primarias y secundarias contra los vehículos enemigos. Dependiendo de la misión, pueden venir a atacarnos hasta pequeños helicópteros que, con ayuda de otros tanques, intentarán destruir nuestro Batimóvil.
Ese tipo de batalla también puede ser bastante monótono, por la carencia de estrategia que podríamos utilizar en contra de los vehículos enemigos. Finalmente terminan siendo secuencias en las que debemos esquivar balas y cañones para luego contra atacar con nuestro armamento. Definitivamente esta sección se siente poco inspirada.
Pero después de todo, manejar ese monstruo en cuatro ruedas es toda una experiencia y se convierte en un personaje más al que, definitivamente, le agarramos cariño y hasta cierta preocupación por él.
Conclusión
Batman Arkham Knight cumple con su propósito, el de darle una conclusión digna y a la altura de todo lo que ha sido la franquicia para nosotros. Nos alegra mucho este nivel de calidad al que se ha llegado, pero de la misma manera, entristece saber que no volveremos a entrar a Ciudad Gótica en algún futuro proyecto, por lo menos de las manos de Rocksteady.
Siendo Batman mi superhéroe favorito, estoy más que satisfecho con la experiencia vivida. Me queda claro que la desarrolladora tiene un respeto increíble por todos los seguidores del Caballero Oscuro, y que ellos han tomado con mucha responsabilidad el duro trabajo que les esperaba. ¡Muy bien hecho!
Finalmente, es una lástima saber que los usuarios de PC han tenido tantos problemas por el lanzamiento del juego. El análisis de este título, como de todos los que hago, se hace a través de una PlayStation 4. Por tanto, he tenido la fortuna de no experimentar glitches tan espantosos como los vividos en PC. Tengo entendido que la meta más próxima de Rocksteady es solucionar esa versión del juego, para que todos tengan la chance de probarlo. Ojalá se haga lo más rápido posible y no termine por ensombrecer una entrega tan estupenda como esta.
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