336
Views

El presidente de FromSoftware y director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha dicho que bajar la dificultad de Elden Ring rompería el juego.

En una nueva entrevista con The Guardian para conmemorar el lanzamiento de Shadow of the Erdtree, Miyazaki respondió a la repetida discusión sobre la dificultad de los juegos de FromSoftware.

«Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara el juego, podríamos simplemente bajar la dificultad cada vez más. Pero ese no era el enfoque correcto», dice Miyazaki.

«Si hubiéramos tomado ese enfoque, no creo que el juego hubiera logrado lo que logró, porque el sentido de logro que los jugadores obtienen al superar estos obstáculos es una parte fundamental de la experiencia. Bajar la dificultad despojaría al juego de esa alegría, lo cual, a mis ojos, rompería el juego en sí».

Los juegos de FromSoftware son conocidos por su intensa dificultad, pero cada uno de los juegos de Miyazaki ofrece formas dentro del juego para hacer el desafío más manejable.

En Elden Ring, también hay elementos que permiten a los jugadores crear personajes adicionales para luchar junto a ellos, una estrategia que fue tan efectiva que fue reequilibrada en un parche tras el lanzamiento del juego.

La mayoría de los títulos de FromSoftware también incluyen la capacidad de invocar a otros jugadores reales para que te ayuden en tu viaje.

La primera y única expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, se lanzó hoy.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.