243
Views

El desarrollador de Back 4 Blood, Turtle Rock Studios, ha anunciado recientemente que reconoce que la dificultad del juego es más alta de lo que se pretendía originalmente, y que está trabajando para resolver la limitación en futuras actualizaciones. El nuevo shooter cooperativo en primera persona, y sucesor espiritual de Left 4 Dead, salió a la venta el pasado mes de octubre, y está resultando mucho más difícil que el juego en el que se inspira, especialmente cuando se juega en las opciones más exigentes.

Back 4 Blood se ha hecho muy popular desde su lanzamiento, con más de 6 millones de jugadores probando el juego hasta ahora en todas las plataformas en las que está disponible. Y aquellos que han disfrutado, y siguen disfrutando del juego hasta ahora, tienen mucho más por lo que emocionarse, ya que Turtle Rock Studios tiene una hoja de ruta de actualizaciones bastante considerable para Back 4 Blood que se extiende hasta bien entrado el año 2022.

RELACIONADO: ESTE ES EL ROADMAP PARA EL JUEGO

Turtle Rock Studios ha publicado un resumen de su reciente stream en el subreddit del juego, en el que se detallan algunos de los problemas de nivel de dificultad que el estudio está abordando actualmente.

Según el estudio, quiere encontrar el equilibrio adecuado para la dificultad del juego ajustando los sistemas de cartas, los sistemas de aparición, la IA y otros aspectos. El primer problema del que habló Turtle Rock Studios es la alta tasa de aparición de la especialidad Ridden de Back 4 Blood. Si bien el estudio lanzó una solución anterior que pretendía resolver el problema, identificó otro problema y actualmente está trabajando en una solución.

El estudio habló del sistema de daño de Back 4 Blood, que dice que se reparte demasiado rápido. Del mismo modo, se ha puesto en marcha una solución para los servidores del juego en línea, mientras que en el futuro se lanzará una actualización descargable que también solucionará el problema para los modos sin conexión del juego.

RELACIONADO: SI ERES TÓXICO PODRÍAN BOTARTE DEL EQUIPO

Ahora Turtle Rock Studios ha añadido que está trabajando para frenar el popular estilo de juego speedrunning, que lleva a situaciones en las que un jugador utiliza una construcción speedrun dejando atrás al resto de su equipo. El estudio ha explicado que se compromete a seguir equilibrando y reequilibrando el juego en el futuro, y que planea incluir futuros cambios de cartas con las actualizaciones más grandes, lo que podría ayudar al estudio a ser más eficaz con sus cambios de equilibrio.

El hecho de que Turtle Rock Studios reconozca que Back 4 Blood es aparentemente más difícil de lo que se pretendía en un principio puede aliviar a los jugadores que han tenido problemas para superar algunas de las zonas y niveles de dificultad más exigentes del juego. Ahora, al menos, los jugadores pueden esperar – no sólo un reto más accesible – sino una experiencia más equilibrada.

¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.