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Avowed de Obsidian Entertainment fue uno de los cinco juegos que recibieron una extensa presentación de jugabilidad en la reciente presentación de Xbox Developer_Direct, donde se revelaron detalles sobre el mundo, el combate y más del RPG de acción. Siguiendo de cerca esa presentación, el desarrollador mostró más del juego y reveló nuevos detalles con un desglose extendido de la jugabilidad por la directora del juego, Carrie Patel, y el director de jugabilidad, Gabe Paramo.

En primer lugar, se confirmó que la misión que vimos durante la presentación era completamente opcional y prescindible, y tuvo lugar en una pequeña sección de Shatterscarp, la tercera área en la que los jugadores se encontrarán en Avowed. En cuanto al combate, las imágenes extendidas mostraron más encuentros, al mismo tiempo que revelaron nuevos detalles sobre la variedad de enemigos, diferentes armas y combinaciones de armas (gracias al sistema de doble empuñadura de Avowed), habilidades, mecánicas elementales y más.

Curiosamente, los fanáticos de los juegos de Pillars of Eternity de Obsidian encontrarán muchos elementos familiares que se han incorporado, ya que Avowed está ambientado en el mismo entorno de fantasía de Eora. Esto incluye enemigos reptilianos conocidos como Xaurips, e incluso algunas habilidades específicas que se pueden desatar en combate, como Tanglefoot, que invoca una maraña de vides y ramas enredadas bajo un enemigo para retenerlo en su lugar.

Hablando de habilidades, el desglose de la jugabilidad también ofrece más detalles sobre los mecanismos de progresión y personalización del juego, que permitirán a los jugadores mezclar y combinar entre habilidades únicas en lugar de estar atados a clases específicas. Además, la posibilidad de redistribuir los puntos de habilidad también será una opción, para que puedas empezar de nuevo si no te gusta la construcción que tienes.

Más allá del combate, Patel y Paramo también hablaron sobre los personajes compañeros de Avowed, cada uno de los cuales provendrá de una región diferente del mundo con la que tendrán «vínculos profundos». Cada compañero tendrá sus propias historias y motivaciones únicas para querer aliarse con el protagonista, y según Patel, cada uno también «proporcionará muchos comentarios y contexto adicionales que revelan algo sobre su personaje, pero también sobre el rincón del mundo que estás explorando».

Por supuesto, otro punto focal importante para Avowed será sus mecánicas de elección y consecuencia, como se esperaría de un RPG de Obsidian. Hablando sobre el énfasis del juego en la elección del jugador y cómo afectará la historia y su desarrollo, Patel dijo: «Para nosotros, crear estas elecciones, como las grandes que afectan el resultado de una misión, o el bienestar de ciertos personajes o comunidades, son tan importantes como las elecciones más pequeñas que haces al navegar por un diálogo y, de manera sutil, influenciar tu relación con otro personaje. Todo se centra realmente en permitir que el jugador sea el personaje principal en este entorno».

Avowed se lanzará en otoño para Xbox Series X/S y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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