La libertad del jugador y las mecánicas de elección y consecuencia han sido elementos clave en los RPG de Obsidian Entertainment, y el estudio sigue afirmando que Avowed no será la excepción.
En una reciente entrevista con GamesRadar, Berto Ritger, diseñador de regiones ambientales, comentó que casi todas las misiones en Avowed pueden iniciarse de diferentes maneras, dependiendo de las decisiones que tome el jugador y cómo decida enfrentar diversas situaciones.
«Creo que casi todas las misiones, si no todas, tienen más de una forma de comenzar», explicó. «Puedes hacer las cosas fuera de orden, recoger objetos y entregarlos a quienes los necesiten, o incluso eliminar a un personaje. Puedes abordar las misiones en un orden diferente, o enfrentarte a una mazmorras desde otro ángulo, si así lo prefieres. Queremos que puedas hacerlo según cómo vayas progresando en el mundo.»
Aunque aún no está claro hasta qué punto las misiones variarán en función de estas decisiones, es alentador para los fanáticos del género saber que se está dando importancia a la libertad del jugador. Esta ha sido siempre una de las fortalezas de Obsidian, por lo que los seguidores del estudio seguramente estarán contentos de ver que sigue perfeccionando este aspecto en su próximo título.

Avowed se lanzará el 18 de febrero para Xbox Series X/S y PC.





