Atomfall, desarrollado por Rebellion Developments, el estudio detrás de Sniper Elite, propone una experiencia innovadora dentro del género de acción y supervivencia. Ambientado en un mundo post-nuclear, el juego se caracteriza por brindar una gran libertad de elección, eliminando las misiones tradicionales y enfocándose en la exploración y la investigación de pistas para avanzar.
Esta filosofía también se refleja en su desarrollo. Según el diseñador principal Ben Fisher, Atomfall incorpora elementos experimentales que difícilmente se ven en otros juegos. Durante una próxima entrega del podcast de VideoGamer, Fisher comentó: “Llevamos al máximo los pilares creativos que nos propusimos, introduciendo ideas que normalmente no se probarían en otros títulos debido a su imprevisibilidad”.
El nivel de experimentación es tan alto que ni siquiera Fisher está completamente seguro de cómo resultará. “Hay decisiones realmente inusuales en Atomfall. Existen eventos que los jugadores pueden activar o ignorar por completo, y que pueden modificar significativamente la población enemiga en el mundo del juego… Puede que salga bien, o tal vez no… Estoy ansioso por descubrirlo”.

El hecho de que las decisiones del jugador afecten la población enemiga resulta particularmente llamativo, sobre todo si se compara con juegos como Fallout 4 de Bethesda, donde es posible erradicar facciones enteras. Aún queda por ver hasta qué punto Rebellion explotará esta mecánica, pero el concepto promete, especialmente considerando las múltiples iteraciones que ha atravesado el desarrollo del juego.
Atomfall llegará el 27 de marzo a Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC.





