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Según el director narrativo del próximo Assassin’s Creed Valhalla de Ubisoft, cree que los jugadores no habrán experimentado una historia como la que cuenta el Valhalla.

En una entrevista con GameSpot, Darby McDevitt afirma que cree que uno de los aspectos más destacados de Assassin’s Creed Valhalla es la estructura narrativa. «La estructura de la narración es diferente, no se basó en la tecnología de última generación, sino en la estructuración de las experiencias de la historia de una forma que no he visto en ningún otro juego hasta ahora.».

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«Incluso me atrevería a decir que es bastante único para cualquier juego». Continúa: «No creo que la gente haya experimentado una historia de esta manera, cómo te la presentamos, cómo la consumes, es muy única.»

«Y de nuevo, no depende de la próxima generación en absoluto. Se basa en estar dispuesto a experimentar con una forma diferente de presentar la información a los jugadores y guiarte a través del mundo.»

Parece que McDevitt está emocionado de que experimentemos la narrativa única. Anteriormente, McDevitt fue el guionista principal de Assassin’s Creed Black Flag, y Revelations. También participó en la escritura, la investigación y la concepción de Assassin’s Creed Origins.

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El juego suena como si fuera a ser enorme, con jugadores que podrán embarcarse en un viaje a través de los cuatro reinos de Inglaterra. Además, McDevitt explica en la entrevista con GameSpot que los jugadores se encontrarán «construyendo un asentamiento, asaltando, metiéndose en grandes batallas, conociendo muchos personajes históricos y ficticios increíbles, e intentando crear un nuevo hogar para ellos en Inglaterra».

Assassin’s Creed Valhalla saldrá a la venta en la temporada navideña 2020 y estará disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.