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Ubisoft ha alcanzado una meta importante con Assassin’s Creed Valhalla. Este simulador vikingo de mundo abierto no sólo ha recibido los elogios de los fans y la crítica, sino que también es el juego más exitoso de Ubisoft.

El director ejecutivo de Ubisoft dijo a los inversores durante una conferencia telefónica que Assassin’s Creed Valhalla ha obtenido más de mil millones de dólares en ingresos, según Axios. Valhalla es también el primer juego de Ubisoft que supera los mil millones.

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Y no es difícil ver por qué. Aunque Valhalla tuvo un comienzo un poco accidentado, como la mayoría de los juegos gigantescos de mundo abierto, Ubisoft siguió apoyando su mayor juego de Assassin’s Creed hasta la fecha con continuas actualizaciones que corregieron los errores y añadieron nuevos contenidos.

La primera temporada de Valhalla trajo consigo expansiones que añadían Irlanda y París, aportando nuevas historias, mapas y experiencias. Además de las expansiones de pago, hubo muchas actualizaciones gratuitas que añadieron actividades de temporada y nuevos modos de juego. Aunque las microtransacciones siguen siendo un tema controvertido, Valhalla también contó con un montón de packs de cosméticos disponibles.

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Valhalla no terminó luego de eso. Ubisoft dio el pistoletazo de salida al segundo año de contenidos de Valhalla con el DLC gratuito Odyssey/Valhalla, en el que Eivor y Kassandra se enfrentaban para ver qué Asesino es el mejor. En marzo, Valhalla se enfrentará a God of War con la expansión Dawn of Ragnarok, que pondrá a los jugadores al mando del mismísimo Odín, el Padre de todos, con 35 horas de juego nuevo en un mapa que equivale a un tercio del tamaño de Inglaterra.

Dawn of Ragnarok saldrá el 10 de marzo. Se suponía que Valhalla iba a recibir otra expansión después, pero parece que Ubisoft ha decidido convertirlo en un juego independiente. Un informe de Bloomberg afirma que Basim, de Valhalla, protagonizará un juego centrado en el sigilo y sin mundo abierto cuyo nombre en clave es Rift.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.