Si no fuera suficiente con las características que ofrece Assassin’s Creed Shadows, como dos personajes jugables, un sistema de iluminación dinámico y aliados reclutables, también incorpora un sistema de estaciones. A lo largo de la campaña, los jugadores experimentarán la primavera, el verano, el otoño y el invierno, y estas estaciones no solo tienen un aspecto estético, sino que también tienen un impacto directo en la jugabilidad.
Según el productor Karl Onnée, han trabajado para integrar la jugabilidad y el arte, creando nuevas posibilidades y eliminando otras a medida que avanza la historia. Por ejemplo, durante el año, los jugadores pueden sumergirse en un estanque y pasar debajo de su superficie, pero este estará congelado durante el invierno.
La vegetación alta y frondosa es común en primavera, lo que proporciona más oportunidades de ocultamiento, pero desaparece en invierno, y los jugadores deben tener en cuenta los icicles que pueden caer y alertar a los enemigos cercanos. Por otro lado, dado que los guardias tienden a permanecer en áreas más cálidas, las áreas más frías ofrecen nuevas oportunidades para el sigilo.
El cambio de estaciones ocurre solo durante la campaña para que sea auténtico y coincida con los eventos históricos, según el director de arte Thierry Dansereau. Sin embargo, en las misiones secundarias de mundo abierto, puede haber variaciones estacionales dependiendo de cómo juegue cada jugador.

El director del juego, Charles Benoit, también mencionó brevemente el papel de los castillos, que servirán como mazmorras en la campaña, y describió su diseño como aventurero cada vez que se ingresa en uno.
Assassins’ Creed Shadows se lanzará para Xbox Series X/S, PS5 y PC el 15 de noviembre, así que mantente atento para más detalles.





