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Ubisoft ha publicado recientemente un blog detallado sobre el parkour en Assassin’s Creed Shadows, destacando una variedad de maniobras, muchas de las cuales son perfectas para Naoe, el Assassin más veloz hasta ahora. Sin embargo, Simon Lemay-Comtois, director asociado del juego, reveló un aspecto interesante: no todas las superficies se pueden escalar.

Esto representa un cambio respecto a las anteriores entregas de acción RPG y se asemeja más a Assassin’s Creed Mirage de 2023. Lemay-Comtois señaló que esto es un «tema importante» para el equipo, ya que les obliga a ser más «cuidadosos al diseñar rutas de parkour interesantes, lo que nos da más control sobre dónde puede ir Naoe y dónde no puede Yasuke, haciendo que los estilos de juego de ambos personajes sean más distintos.»

Para quienes estén preocupados por tener que pensar al escalar, Lemay-Comtois asegura que muchas superficies siguen siendo escalables (con la ayuda del gancho). Sin embargo, encontrar «puntos de entrada válidos» parece ser un desafío mayor que en los títulos principales recientes, lo cual es positivo. Después de todo, Mirage recibió grandes elogios por sus mecánicas de parkour.

Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 14 de febrero para Xbox Series X/S, PS5 y PC. La historia principal tiene una duración «comparable» a la de Assassin’s Creed Origins, Odyssey y Valhalla.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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