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El artista cuyo trabajo se utilizó sin permiso en Marathon ha sido finalmente acreditado en el juego. En mayo de 2025, la artista escocesa Fern ‘4nt1r34l’ Hook acusó a Bungie de usar sus obras previas en la versión alfa de Marathon sin su conocimiento ni autorización.

Tras investigar las acusaciones, Bungie reconoció que las reclamaciones de Hook eran correctas y señaló que un exmiembro del personal fue responsable de tomar su arte. Como respuesta, el desarrollador retiró todo el material de gameplay de su siguiente transmisión en vivo y anunció una revisión completa para eliminar cualquier arte “inapropiadamente obtenido”, prometiendo evitar que situaciones similares ocurran en el futuro.

Siete meses después, Hook publicó en su cuenta de X un mensaje breve: “El tema del arte de Marathon ha sido resuelto con Bungie y Sony Interactive Entertainment a mi satisfacción”. Sin embargo, no se detallaron los términos del acuerdo ni si su publicación formaba parte de los mismos.

Con el lanzamiento oficial de Marathon, se confirmó que Hook ha sido acreditada en el juego como ‘consultora de diseño visual’, según observó el ilustrador Ehud Kurzweil en Bluesky. No se ha aclarado si esto implicó consultas adicionales sobre el estilo artístico o remuneración por su tiempo, pero sí aporta contexto a los comentarios previos del director de arte, Joseph Cross, quien aseguró que se habían comunicado con Hook para disculparse y “hacer lo correcto” por su trabajo.

the Marathon credits show all the freelancers hired, and includes Antireal, the artist whose work was stolen 🙂

Ehud Kurzweil @ 🟢Tau Ceti IV (@ehudkurzweil.bsky.social) 2026-03-05T23:38:13.638Z

Cross expresó: “Tengo un enorme respeto y admiración por los artistas independientes… y quiero enviar mi disculpa personal a 4nt1r34l, cuyo trabajo fue utilizado en este caso. Su obra es fantástica y estamos emocionados de haberla integrado en nuestro estilo general”. Sus palabras reflejan el reconocimiento del valor de los artistas y la intención de Bungie de remediar la situación.

Marathon se lanzó como título premium el 5 de marzo en PS5, Xbox y PC, y Bungie confirmó que, al menos por ahora, el contenido post-lanzamiento será gratuito y que el juego no incluirá mecánicas de pago para ganar. Esto refuerza el compromiso del estudio con una experiencia de juego justa y accesible para todos.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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