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Nuevas imágenes publicadas por el equipo de efectos visuales de Resident Evil: Welcome To Raccoon City muestran una serie de diseños de monstruos que nunca llegaron a aparecer en la película final. Basada en la exitosa serie de videojuegos de Capcom, que comenzó en 1996, Welcome To Raccoon City es la séptima película live action de la franquicia Resident Evil y un reinicio de la serie de películas protagonizada anteriormente por Mila Jovovich.

Poco después de que se estrenara Resident Evil: The Final Chapter de 2016, Constantin Films anunció que se estaba desarrollando un reinicio de la serie con el director de Aquaman, James Wan. Sin embargo, en diciembre de 2018, Wan abandonó el proyecto en favor de producir el último reboot de Mortal Kombat en su lugar.

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Escrita y dirigida por Johannes Roberts, de 47 Meters Down, Welcome To Raccoon City buscó volver a las raíces de la franquicia de juegos, eligiendo centrarse en la adaptación de los dos primeros juegos de la larga serie. Protagonizada por Kaya Scodelario, de Maze Runner, y Robbie Amell, en el papel de los hermanos Claire y Chris Redfield, la película está ambientada a finales de los años 90 y ve cómo la Claire de Scodelario regresa a su ciudad natal, Raccoon City, antes de un desastroso brote de zombis. Alabada por ser fiel a los juegos originales, Roberts ya ha expresado su interés en dirigir una secuela basada en Code Veronica y RE4.

Recientemente, el estudio Applied Arts FX, que ayudó a dar vida a las terroríficas hordas de zombis de la película, ha tomado Instagram para compartir algunos de los primeros conceptos de los monstruos que nunca llegaron a la versión final. El arte conceptual, que incluye tanto criaturas de aspecto humano como más bestiales, también contiene lo que parecen ser algunos de los primeros conceptos de Lisa Trevor, uno de los primeros experimentos de la Corporación Umbrella.

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Esta colección de imágenes conceptuales de Welcome To Raccoon City, que ofrece una visión mucho más oscura del material original que las películas de Jovovich, muestra claramente el enfoque más terrorífico que pretendía Roberts. Aunque estos primeros diseños nunca llegaron a plasmarse en el producto final, sería muy fácil imaginar a esas criaturas vagando por los pasillos de la mansión Spencer. Tal vez, si se aprueba una secuela, acaben teniendo una segunda oportunidad de vivir en la gran pantalla.

Aunque las adaptaciones de videojuegos han demostrado ser un hueso duro de roer para Hollywood, el futuro de la franquicia Resident Evil sigue siendo brillante. Además de esta última aventura en pantalla grande, y de la miniserie animada Infinite Darkness del año pasado, Netflix también se está preparando para lanzar su propia serie live action de Resident Evil a finales de este año.


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Cine y tv · Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.