Después de haber pasado casi media década entregando un excelente Souls tras otro, FromSoftware por fin está dispuesta a volver a su serie de acción mech, Armored Core. Y aunque el próximo Armored Core 6: Fires of Rubicon va a diferir de lo que ahora se conoce como la experiencia clásica de FromSoftware en algunos aspectos cruciales, se mantendrán varias filosofías de diseño con las que el desarrollador está fuertemente asociado.
Por ejemplo, a pesar de que Armored Core 6 no es un Soulslike, puedes esperar que sea un juego desafiante. Durante una reciente emisión del Tapei Game Show, el productor Yasutaka Ogura afirmó que el juego está diseñado para animar a los jugadores a prestar especial atención a la personalización de los mechs y a utilizar las numerosas opciones disponibles para encontrar la mejor forma de «superar las dificultades».
«En este juego, como siempre, nos hemos esforzado por crear un juego que suponga un duro desafío para nuestros jugadores, y estoy seguro de que lo hemos conseguido», afirmó Ogura.
«Nuestro enfoque de la cuestión del nivel de dificultad en Armored Core 6 es ligeramente diferente al de otros títulos, ya que la característica más distintiva de la serie Armored Core es la combinación de piezas para personalizar el mech del jugador. Dado que esto constituye el núcleo del título, es realmente el ajuste de estas piezas la clave para superar las dificultades del juego. Este es el punto en el que hemos puesto más énfasis, en combinación con el sistema de acción. Hemos diseñado un juego que recompensa el uso de las acciones más adecuadas en cada situación para superar las dificultades y alcanzar una sensación de logro.»
Mientras tanto, haciéndose eco de declaraciones anteriores similares de FromSoftware, Ogura continuó añadiendo que los combates contra jefes de Armored Core 6 servirán una vez más como «punto culminante» de la experiencia, como cabría esperar de cualquier nuevo juego desarrollado por el estudio.
«Las batallas contra los distintos jefes siempre han sido uno de los aspectos más destacados de la serie, y nos hemos esforzado por mantenerlo aquí, empleando muchas de las mismas técnicas que han tenido éxito en el pasado», dijo. «Las batallas contra jefes en los juegos de FromSoftware suelen requerir una observación minuciosa de los movimientos del enemigo, para saber cuándo atacar y cuál es la mejor forma de hacerlo. Este es sin duda el caso de nuevo en este título, así que estoy seguro de que nuestros usuarios encontrarán las batallas contra jefes extremadamente divertidas.»
Añadió que las batallas contra jefes en Armored Core 6 también serán significativamente más dinámicas que en anteriores títulos de FromSoftware, debido a los agresivos movimientos y ataques de tus enemigos mech, que también darán lugar a batallas que mezclarán el combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
Armored Core 6: Fires of Rubicon saldrá en algún momento de este año para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.
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