Tras Deathloop, la desarrolladora Arkane Studios no tiene interés en desarrollar otros títulos lineales como Prey o Dishonored 2.
En declaraciones a Rock Paper Shotgun, la directora de la campaña de Arkane, Lyon Dana Nightingale, explicó que el estudio siempre se ha esforzado por que sus juegos no tengan una «forma determinada» de jugar.
A partir de Death of the Outsider, el equipo comenzó a erradicar cualquier sistema que se interpusiera en el camino de la diversión pura. «Mecánicas como el sistema de moralidad sólo restringen el deseo del jugador de experimentar dentro del juego», cree el desarrollador.
«Deathloop es un paso más en esa dirección, de decirle al jugador que no hay una forma correcta de jugar», dijo Nightingale.

«Sea cual sea la forma que elijas para jugar durante el día, puedes tomar otra completamente al día siguiente, y está en medio de la misma campaña. Creo que, intrínsecamente, los sims inmersivos y los juegos de Arkane tratan de este diálogo con el jugador.»
El éxito de Deathloop demostró al desarrollador que iba por el buen camino, y que un juego tan singular puede seguir teniendo un gran atractivo. Por lo tanto, no hay ninguna razón para dejar de empujar en esa dirección.
«No tengo ningún interés en volver a hacer una campaña completamente lineal», explicó Dana Nightingale.
«Me enamoré de la forma en que está estructurado Deathloop, donde los objetivos de los jugadores son los suyos propios. La idea de decir: ‘Bueno, misión uno, misión dos, misión tres…’ me parece un paso atrás».
El equipo de Arkane espera que más desarrolladores se arriesguen incluso con los grandes juegos, sorprendiendo a los jugadores con lo inesperado. Al fin y al cabo, siempre se puede volver a algo que se ha hecho antes si tales esfuerzos no funcionan.
El próximo proyecto del estudio, un shooter de vampiros cooperativo llamado Redfall, a primera vista puede parecer otro paso inesperado para Arkane.
Sin embargo, a pesar de que el juego tiene una campaña completa y lineal en un mundo abierto, sigue pareciendo una evolución natural del diseño de Deathloop y algo mucho más cercano a Dying Light que a Left 4 Dead.
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