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Tras la reciente prueba Server Slam de ARC Raiders, el estudio Embark Studios compartió los aprendizajes clave obtenidos y cómo estos influirán en la versión final del juego, cuyo lanzamiento está previsto para el 30 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La compañía destacó cuatro puntos principales en sus conclusiones: la estabilidad, los Flying ARCs, la Dam Tower y las diferencias visuales, todos ellos ajustados a partir del feedback de los jugadores.

El equipo agradeció a la comunidad por ayudar a detectar y resolver rápidamente problemas de estabilidad. También reconoció que los Flying ARCs tenían una ventaja injusta, por lo que se ajustaron para ofrecer combates más equilibrados. En cuanto a la Dam Tower, esta será más difícil de acceder en la versión final debido a que albergará recursos muy valiosos. Finalmente, los ajustes visuales fueron optimizados para favorecer el rendimiento, aunque el estudio aún busca un balance entre calidad gráfica y fluidez.

El evento dejó estadísticas sorprendentes, con 30 millones de partidas jugadas y 58 millones de ARCs destruidos. El enemigo más letal fue el Rocketeer, responsable de más de 2.3 millones de bajas, mientras que los jugadores consiguieron eliminar a 77 Reinas, los jefes más poderosos del juego. El arma más utilizada durante la prueba fue el Ferro, demostrando su popularidad entre la comunidad.

En el lado más curioso, los jugadores recolectaron más de 800,000 patitos de goma y 96,000 grabadoras, aunque 2,669 fueron derribados mientras tocaban una. Además, 26,676 jugadores murieron por rayos durante la exploración, evidenciando lo peligroso del entorno. La versión de PC alcanzó un pico de 189,668 jugadores simultáneos, según SteamDB, todos participando en un único mapa: Dam Battlegrounds, ubicado en el Rust Belt.

Finalmente, el director de diseño Virgil Watkins confirmó que ARC Raiders no contará con modo en primera persona, ya que el título “se desmorona” al jugarse de esa forma. Señaló que la cámara en tercera persona es crucial para mantener la inmersión y estabilidad técnica del juego. Watkins también mencionó que el estudio observa de cerca a otros shooters PvPvE, como Marathon de Bungie, usándolos como referencia comparativa para mejorar las mecánicas y la dirección del proyecto.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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