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Embark Studios continúa reforzando su apoyo a ARC Raiders con la llegada de la actualización 1.3.0, que incluye numerosas correcciones y ajustes de balance. Lo más destacado del parche es que el Venator ha sido nerfeado, respondiendo a quejas constantes de la comunidad.

Según las notas oficiales, el Venator completamente mejorado estaba rindiendo por encima de lo esperado, superando con facilidad a otras armas y siendo capaz de eliminar escuadrones enteros incluso a corta distancia. Para equilibrarlo, el estudio redujo la ganancia de cadencia de fuego proveniente de las mejoras y aumentó su peso de 2 a 5.

Los desarrolladores explicaron que estos cambios buscan que los jugadores tomen más tiempo al apuntar, en lugar de vaciar cargadores sin control. Además, admitieron que la comunidad tenía razón al señalar que el peso del Venator era inconsistente con el de otras pistolas, por lo que ajustaron este aspecto.

Otros ajustes importantes incluyen una recalibración del daño explosivo contra ciertos ARCs, ya que este se comportaba de forma inconsistente en distintas partes de los enemigos. Como toque humorístico, Embark Studios también “eliminó” temporalmente los Raider Dens, introduciendo un cambio inesperado para los jugadores.

ARC Raiders sigue disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y esta actualización reafirma el compromiso del estudio por mejorar la experiencia general del juego con parches constantes y ajustes basados en el feedback de la comunidad.

Notas del parche de ARC Raiders Update 1.3.0:

Cambios de balance

Objetos:

Deadline

  • Valor de compra: de 8,100 a 15,000 monedas
  • Valor de venta: de 3,000 a 5,000 monedas
  • Fabricación:
    • Antes: 2 Explosive Compound + 1 Synthesized Fuel
    • Ahora: 3 Explosive Compound + 2 ARC Circuitry
  • Stock del comerciante de Deadline: de 3 a 1

Power Cell

  • Valor de venta: de 640 a 270 monedas

Munición de Lanzador

  • Valor de compra:
    • Antes: 10 municiones de lanzador por 6,000 monedas
    • Ahora: 6 municiones de lanzador por 4,500 monedas
  • Valor de venta: de 200 a 250
  • Fabricación:
    • Antes: 6 municiones por 4 Metal Parts + 1 Explosive Compound
    • Ahora: 6 municiones por 1 ARC Motion Core + 2 Crude Explosives
  • La fabricación de munición de lanzador ahora está disponible en el Banco de Trabajo sin necesidad de un plano.

Venator

  • Reducción de la cadencia obtenida por mejoras de 22/44/60% a 13/26/40%.
  • Aumento de peso de 2 a 5.

Daño Explosivo

  • Rebalanceado el daño explosivo contra ARC para una experiencia más consistente.
  • Explosiones en enemigos pequeños (ej. torretas) casi sin cambios.
  • Explosiones en enemigos grandes (ej. Bastion) ahora infligen un poco menos de daño.

Contenido y correcciones de errores

ARC

  • Solucionado un error donde ARC podía pedir refuerzos fuera del mapa.

Shredder

  • Ahora detecta y se mueve con mayor fiabilidad hacia las Lure Grenades.
  • Movimiento y manejo actualizados: ligera reducción en velocidad de giro, mejor frenado, suspensión más rígida y reacciones más consistentes a impactos.
  • Mejorada su navegación para evitar que se quede atrapado en esquinas.

Audio

  • Reducida la atenuación del volumen para tinnitus de explosiones y efectos de conmoción, mejorando la claridad.

Mapas

Barricadas

  • Ya no se pueden colocar sobre el personaje para evitar atravesar paredes o entrar a habitaciones bloqueadas.

The Dam Battlegrounds

  • Arreglado un problema donde los jugadores quedaban atrapados en el eje del ascensor de la Torre de Control.

Spaceport

  • Añadida colisión a paredes y techo de las escaleras en el Hidden Bunker.
  • Corregido un error donde los jugadores podían entrar en la pared cerca de la rampa de Launch Tower.
  • Corregido un error que permitía entrar en la habitación bloqueada de la Control Tower sin llave.

Blue Gate

  • Arreglados barandales que bloqueaban balas por error; ahora los disparos pasan correctamente.

Stella Montis

  • Corregida una colisión cerca de la Estación de Tren que podía hacer que los jugadores cayeran bajo el mapa.
  • Corregido un punto donde los jugadores podían quedar atrapados.
  • Eliminados dos puntos de aparición demasiado cercanos a zonas de spawn de ARC.
  • Arreglada colisión de visibilidad faltante en el Business Center que permitía que las balas atravesaran paredes.

Misceláneo

  • Corregido un bloqueo al usar Raider Voice en PCs sin soporte AVX2.
  • Corregido un bloqueo al rendirse tras reconectarse a una sesión.
  • Solucionado un error en el que desmantelar partes del Shredder dejaba colisiones invisibles.
  • Corregido un problema donde el reinicio semanal de Trials mostraba un rango desactualizado; ahora la celebración refleja el rango correcto.
  • Actualizado el controlador AMD recomendado a la versión 25.11.1 para reducir bloqueos recientes.
  • Tu Raider Den ha sido “ducked out”.

Movimiento

  • Mejor detección del terreno para enemigos, mejorando su comportamiento en superficies inclinadas y reduciendo movimientos erráticos.

Armas

Aphelion

  • Corregido un error donde los trazadores podían volverse demasiado brillantes a distancia, reduciendo visibilidad para el jugador alcanzado.
  • Aumentada la tasa de aparición del plano de Aphelion.

Stitcher

  • Corregidas las estadísticas mostradas para el Stitcher, que presentaban un escalado incorrecto del tiempo de recarga entre niveles de mejora.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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