ARC Raiders continúa ganando popularidad gracias no solo a su gameplay PvPvE, sino también a su innovador sistema de matchmaking. El desarrollador Embark Studios explicó recientemente cómo funciona esta tecnología, diseñada para agrupar a jugadores según su estilo de juego, diferenciando entre quienes prefieren el combate PvP y quienes optan por una experiencia más cooperativa.
El estudio señaló que uno de los pilares fundamentales del juego es mantener la incertidumbre durante cada incursión. Nunca saber si otro jugador será aliado o enemigo es parte esencial de la tensión y la narrativa emergente del juego, permitiendo que cada partida se sienta única y llena de decisiones impredecibles.
Para lograr esto, ARC Raiders utiliza un sistema de “matchmaking basado en estilo de juego”, que analiza las acciones realizadas por los jugadores a lo largo de varias partidas. En lugar de dividir a la comunidad en solo dos grupos, el sistema funciona sobre un espectro que evalúa comportamientos cooperativos o agresivos para encontrar partidas más acordes a cada perfil.
Gracias a este sistema, el juego puede generar situaciones muy variadas entre jugadores. Según Embark Studios, esto ha permitido ver desde grupos improvisando conciertos musicales en medio de las partidas, hasta desconocidos ayudándose mutuamente en momentos difíciles o enfrentamientos inesperados que terminan en traiciones y tiroteos intensos.
La compañía también aprovechó para desmentir algunos mitos sobre el matchmaking. Un disparo accidental no convierte automáticamente a alguien en jugador PvP, y factores como el equipamiento, las actualizaciones, el loot o incluso saquear enemigos derrotados no afectan el perfil del usuario. El objetivo es evitar castigos injustos y permitir que los jugadores actúen con libertad.

La gran novedad es que ahora el sistema se ha vuelto mucho más inteligente. ARC Raiders ya puede distinguir entre un jugador que inicia una pelea y otro que simplemente se defiende para sobrevivir, evitando que los usuarios más cautelosos sean clasificados como agresivos por accidente. Además, las partidas con poca actividad tendrán menos impacto en el perfil del jugador, haciendo que el matchmaking sea todavía más preciso y justo en PC, PS5 y Xbox Series X/S.





