granblue fantasy versus: rising
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Granblue Fantasy Versus: Rising sigue creciendo con mucha fuerza. La excelente creación de Arc Sysem Works y Cygames ha logrado hacerse de un lugar privilegiado en la actual generación del género de pelea. Incluso luego del lanzamiento de titanes como Tekken 8 y la caida de gigantes como Mortal Kombat 1, Rising continua su ascenso gracias a su fiel fanaticada.

Y tal como lo dije en la guía del anterior luchador DLC: 2B, en la actualidad un juego de peleas solo mantiene a sus fanáticos contentos renovándose constántemente a través de nuevo contenido. Es aquí donde entra el primer pase de temporada, más conocido como Character Pass 1.

Es por ello que en esta ocasión nos toca revisar al siguiente luchador en sumarse al roster: El cuarto miembro de la Orden del Dragón Blanco, Vane, quien aparece luego del lanzamiento de Lucilius y 2B para ofrecer una nueva opción para quienes gusten de luchadores fuertes y lentos; pero con un tremendo alcance que tomará por sorpresa a más de un ágil contendiente.

granblue fantasy versus: rising

Las Bases

A diferencia de 2B, que trajo consigo un nuevo medidor de energía y reglas totalmente distintas al resto del cast, Vane es un guerrero mucho más típico. En ese sentido, él viene armado con 3 tipos de golpe (débil, medio y fuerte) que varian según el espacio que hay hasta su oponente y 4 poderes especiales representados por íconos debajo de su barra de vida que a la vez sirven como indicadores del tiempo de refresco o cooldown de cada uno de ellos.

Esencialmente, Vane encaja en la categoría de peleadores lentos pero fuertes. Tampoco esperes un tanque con la velocidad de una tortuga como Vaseraga, sino alguien más cercano a sus compañeros Siegfried o Percival. Similar a ellos dos, el rubio caballero compensa esta lentitud con su arma: Una gran hacha que le permite golpear a sus contrincantes desde varios metros. Sin embargo, no todos sus ataques cuentan con esa propiedad y esto se nota particularmente en sus golpes regulares débiles y medios que aunque son veloces tienen un alcance mucho más corto que el de «pokers» expertos como Zeta, Narmaya o Katalina. En otras palabras, Vane no es Ferry y su estilo de combate no se basa en mantener a raya a sus enemigos, sino en tomarlos por sorpresa cuando se sienten a una distancia segura.

Aunque sus ataques regulares no son nada especial, Vane es muy bueno en el «juego neutral». Con esto me refiero a aquel momento en que ambos contendientes están buscando el momento ideal para atacar mientras miden al otro. Es aquí donde Vane es capaz de tomar por sorpresa a alguien que a penas se está acercando a él o causar un tremendo daño trás un contra-ataque anti-aéreo y sus poderes especiales son la mejor muestra de como aprovechar esta ventaja.

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Poderes Especiales

Los 4 poderes de Vane son variados y aunque uno de ellos es bastante típico, los otros tres son bastante situacionales y fortalecen mucho su mencionado rango:

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Técnica Neutral – Wild Beat

Wild Beat es la mejor opción cuando solo buscas continuar un combo. Esta técnica consiste en una serie de muchísimas estocadas de corto alcance. Cuando usas la variante débil (R1/RB) Vane mantiene prioridad incluso si lo bloquean, permitiéndote alejarte en caso de un error o presionar a alguien muy confiado. La variente media (R1/RB + golpe medio) tiene un inicio más lento, pero un poco más de alcance. Por último, la variante fuerte (R1/RB + golpe fuerte) tiene un inicio casi inmediato y muy buen alcance capaz de hacer rebotar al rival en la pared; pero recuerda que mientras más fuerte sea la variable que uses, más tiempo de cooldown debes esperar para repetir la jugada.

La versión «Ultimate» de Wild Beat cuenta con un golpe extra al final de la cadena que asegura un rebote en la pared sin importar que tan lejos o cerca de ella estés. No olvides que consume 50% de tu barra de Skybound Art (o barra de Super)

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Técnica Hacia Adelante – Arm Destruction

Arm Destruction es el ataque anti-aéreo especial de Vane (Adelante + R1/RB) pero no te confies, no tiene frames de invencibilidad y un golpe más veloz puede interrumpirte si tratas de levantarte con fuerza. La versión media (Adelante + R1/RB + golpe medio) tiene un inicio lento pero levanta a los contrincantes un poco más en el aire para iniciar un combo de tipo «juggle» antes de que toquen el suelo. La versión fuerte (Adelante + R1/RB + golpe fuerte) tiene un inicio sumamente veloz y desliza a Vane hacia adelante para abarcar más espacio. Recuerda que puedes combinar cualquiera de estas dos versiones luego de un anti-aéreo común (Abajo + golpe fuerte) para hacer rebotar a tu oponente dos veces antes de rematarlo con un combo regular.

La versión «Ultimate» de Arm Destruction es la única con invencibilidad al inicio, ideal para levantarte con fuerza luego de caer al piso. Desafortunadamente lanza tan lejos al enemigo que no puedes hacer un combo luego; pero al menos hay una divertida cinemática cada vez que lo conectas. Ahora, no uses Arm Destruction de forma descuidada ya que es fácil de castigar si no conecta.

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Técnica hacia Atrás – Energy Destruction

Mi técnica favorita de todo el repertorio de Vane (Atrás + R1/RB) Este rápido «hachazo» tiene muchísimo alcance pudiendo golpear incluso a más de 2 cuerpos de distancia. Es perfecto para tomar por sorpresa a alguien que duda mucho en acercarse a tus manos o que se lanza corriendo de forma descuidada. Es también una de mis formas predilectas para iniciar un round y causar un impacto antes de estar dentro del rango rival. La versión de golpe medio (Atrás + R1/RB + golpe medio) hace que Vane de un pequeño salto antes de golpear, evadiendo proyectiles. Por último, la versión fuerte (Atrás + R1/RB + golpe fuerte) tiene un inicio inmediato para castigar a penas notes un descuido.

Energy Destruction es uno de los pocos poderes en contar con una versión aérea. Al apretar R1/RB en el aire, Vane gira su hacha como un helicóptero para elevarse un poco más antes de caer con fuerza dando un fuerte embate. Esta pequeña elevación retrasa la caida unos instántes y es muy útil para evadir un anti-aéreo. La versión de golpe medio te eleva un poco más, mientras que la de golpe fuerte causa más daño; pero además retiene la trayectoria del salto para golper mientras avanzas o retrocedes.

La versión «Ultimate» cubre toda la pantalla y mantiene la ventaja cuando lo bloquean. Aprovecha esto para mantener la presión.

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Técnica hacia Abajo – One for All

La técnica más difícil de dominar. Al presionar Abajo + R1/RB, Vane genera un escudo flotante que bloquea proyectiles. La versión media (Abajo + R1/RB + golpe medio) coloca el escudo a mayor distancia y la versión fuerte (Abajo + R1/RB + golpe fuerte) hace lo mismo pero incluso más lejos y a mayor velocidad. Lo ideal es usar One for All para confundir al contrincante, anular un primer golpe y continuar con un combo.

La versión «Ultimate» le da propiedades ofensivas al escudo al permitir que impacte al rival un par de veces si está lo bastante cerca. Este escudo puede soportar más de un golpe, incluyendo proyectiles especiales.

Unique Action – Breakthrough:

Así como la mayoría de guerreros en Granblue Fantasy Versus: Rising, Vane tiene un skill único al presionar Cruz o A. En su caso es un golpe pesado que cuenta con la propiedad de «Super Armor» al inicio soportando varios embates antes de ejecutar un contra-ataque. Solo recuerda que igual recibes daño y puedes ser interrumpido si te golpean durante la animación de ataque.

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Skybound Arts

Los supers de Vane son muy potentes; pero uno de ellos cuenta con una propiedad muy interesante.

Skybound Art Regular – Loewenbein: Jagd

Invencible al inicio. Este gran golpe de hacha crea una ola de poder que viaja por el suelo. Si golpea al oponente hace mucho daño y lo empuja con cada impacto hasta llevarlo al otro lado de la pantalla. Incluso si éste lo bloquea, de todas formas lo empujará ganando suficiente distancia para estar a salvo.

Super Skybound Art – Ausbruch Schlag

Activado cuando te queda menos de 30% de vida y consumiendo el 100% de tu barra de Skybound Art. Este cinemático ataque muestra a Vane inflando sus músculos antes de lanzar por los aires a su enemigo.

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Algunos Consejos Simples

Vane es un personaje que se luce por su gran capacidad de tomar desprevenido a otros en situaciones neutrales. Sin embargo sus golpes débiles y medios son muy cortos y es difícil iniciar un auto combo con ellos, así que debes tratar de asegurarte de estar lo bastante cerca antes de mashear alguno de ellos.

Aprovecha también su interesante ataque corriendo + golpe fuerte. A diferencia de la mayoría de peleadores, este ataque golpea varias veces y puede causar buen daño si alguien bloquea el primero y luego se descuida.

No olvides que Energy Destruction y su versión aérea comparten el mismo cooldown. Pueden ser poderes distintos y muy útiles; pero si abusas de uno, el otro no estará disponible.

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Vane es uno de los pocos peleadores con un «dash aéreo» al usar su Unique Action luego de saltar. Aunque solo sirve para alejarse, es una buena opción evasiva.

La versión media de Arm Destruction puede ser algo lenta al iniciar, pero es extremadamente útil para crear algunos de los combos más dolorosos del personaje.

Wild Beat golpea varias veces y si tu oponente trata de evadirlo haciéndose a un lado puede evitar la primera estocada pero será herido por las siguientes. Ideal para lidiar con quienes usan mucho las jugadas evasivas (R2/RT + atrás)

El Skybound Art básico no solo es muy poderoso, sino que tiene la propiedad de empujar al rival incluso si éste logra defenderse. Esto es muy útil para aprovecharlo sin miedo en una situación desesperada.

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Conclusión

Como ya dije, Granblue Fantasy Versus: Rising es mi título de peleas favorito de esta generación y me da mucho gusto verlo crecer con cada nueva temporada y personaje DLC. A diferencia de 2B, Vane es un personaje más «regular» que sigue las reglas clásicas; pero esto no lo hace menos divertido.

El encanto de Vane, en mi opinión, se encuentra en lo sorpresivo que puede ser a medio o largo alcance. Esto se nota particularmente en el juego neutral, cuando tu oponente te mide cuidadosamente y de la nada lo aplastas con tu hacha desde varios cuerpos de distancia de forma ligeramente cómica. Aunque no puedo decir que este héroe pertenece a la categoría «Zoner» como Ferry, hay que admitir que tiene un excelente control de la arena de combate usando amplios poderes para compensar su lentitud o el corto alcance de sus golpes regulares débiles y medios.

Vane es ideal para quienes tengan la paciencia para predecir al rival o hacerlo cometer un error. Una vez más, el factor sorpresa es lo más importante. Eso sí, puede que le cueste mucho atrapar a su víctima; pero una vez que lo hace es capaz de robarle muchísimos puntos de vida, en especial cerca de la pared. Si alguna vez has querido probar a un guerrero lento y fuerte sin llegar a los extremos de Vaseraga o eres fanático de Percival o Siegfried y quieres variar un poco, Vane es una excelente y divertida opción. Si quieres conocer más de él, puedes mirar la guía oficial en el canal de YouTube de Cygames en este enlace.

Granblue Fantasy Versus: Rising ya está disponible en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. También puedes adquirir ya el Pase de Personajes 1 que incluye acceso inmediato a Lucilius, 2B y Vane así como a 3 personajes más a lanzarse en el futuro (Beatrix y 2 más por definir)

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Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.