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Al parecer, Apple ha reducido considerablemente sus objetivos de producción de Vision Pro, su esperado visor de realidad mixta.

Anunciado durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores en junio, el viso costará 3.499 dólares cuando se lance en Estados Unidos a principios de 2024.

Presentado como el «primer ordenador espacial» de Apple, Vision Pro también se lanzará en otros países a finales del año que viene.

Según un informe del Financial Times, Apple tenía un objetivo interno de ventas de un millón de unidades durante el primer año de Vision Pro en el mercado.

Sin embargo, este objetivo se ha reducido debido a la complejidad del diseño de los auriculares y a las dificultades de fabricación.

Dos personas cercanas a Apple y a Luxshare, el fabricante chino que actualmente se considera el único ensamblador de los visores, afirmaron que se estaba preparando para fabricar menos de 400.000 unidades el año que viene.

Dos proveedores también dijeron a la publicación que Apple sólo estaba pidiendo componentes suficientes para fabricar entre 130.000 y 150.000 unidades en 2024.

También se dice que Apple está trabajando en futuras generaciones del visor, incluida una versión más barata con los fabricantes de pantallas coreanos Samsung y LG.

«Vision Pro crea un lienzo infinito para las aplicaciones que va más allá de los límites de una pantalla tradicional e introduce una interfaz de usuario totalmente tridimensional controlada por las entradas más naturales e intuitivas posibles: los ojos, las manos y la voz del usuario», según Apple.

«Vision Pro, que incorpora visionOS, el primer sistema operativo espacial del mundo, permite a los usuarios interactuar con el contenido digital de una forma que parece estar físicamente presente en su espacio».

«El innovador diseño de Vision Pro incluye un sistema de visualización de altísima resolución con 23 millones de píxeles distribuidos en dos pantallas, y silicio de Apple personalizado en un exclusivo diseño de doble chip para garantizar que cada experiencia parezca estar teniendo lugar delante de los ojos del usuario en tiempo real».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.