Veteranos de empresas como Id Software y Naughty Dog han anunciado un nuevo estudio de desarrollo triple A llamado Emptyvessel.
Con sede en Austin, Texas, pero operando completamente de forma remota con su personal ubicado en todo el mundo, el estudio es dirigido por el CEO y director de juego Emanuel Palalic y el COO y gerente general Garrett Young.
Palalic fue un artista senior de personajes en Id Software durante cinco años, mientras que Young fue gerente general del estudio de Doom durante cinco años, y también previamente se desempeñó como director de producción en The Walt Disney Company.
El equipo fundador del estudio también incluye al director de tecnología Wei Ning, al director de arte Alex Palma y al director de animación Rico Flores.
Palma anteriormente pasó siete años como artista de personajes en Id Software, mientras que Flores trabajó como animador en Uncharted 3 y Uncharted 4 de Naughty Dog, y como animador principal en BioWare.
Impulsado por Unreal Engine 5, el primer juego de Emptyvessel «aprovechará su experiencia en el espacio de los shooters inmersivos» y «está inspirado en películas, novelas gráficas y juegos ambientados en mundos de ciencia ficción distópicos».
El estudio independiente dijo que su enfoque «es crear un espacio para fomentar la innovación de un equipo central de talento de nivel AAA mientras los empodera para crear IPs de alta calidad con un alcance más alcanzable».
Ha recaudado una ronda inicial de financiamiento liderada por Sisu Game Ventures, con inversión adicional de Raptor Group, el co-propietario de Tripwire Interactive Bill Munk y el ex jefe de estudio de Treyarch Dan Bunting.
«Muchos desarrolladores de juegos como yo comenzamos nuestro viaje impulsados por el sueño de algún día dar vida a nuestros mundos», dijo Palalic. «Al priorizar y alinearnos con nuestras fortalezas, estamos seguros de que es posible crear juegos de calidad AAA con equipos más pequeños y enfocados.»
«La industria a menudo ha pasado por alto a las personas que ponen su corazón y alma en la creación de estos mundos. Con Emptyvessel, estamos decididos a cambiar esa narrativa y hacer realidad ese sueño para tantos desarrolladores como podamos».





