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El desarrollador de Diablo 3 y ex productor de Blizzard, Travis Day, ha explicado perfectamente los principales problemas que aquejan a Anthem en este momento, y ha ofrecido soluciones para mejorar el juego. Esto viene inmediatamente después del lanzamiento de Anthem a fines de la semana pasada, que ha recibido una respuesta mixta de críticos y fanáticos.

La mayor fuente de negatividad relacionada con el lanzamiento de Anthem se debe tanto a la falta de contenido prometido previamente en el lanzamiento como a su muy defectuoso sistema de caída de botín (loot drop). Tampoco ayuda que las ventas físicas de lanzamiento del juego no fueran tan buenas, ya que supuestamente vendieron la mitad de Mass Effect: Andromeda, considerada como una decepción para el desarrollador BioWare y la editorial Electronic Arts.

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Sin embargo, Anthem tiene sus defensores y muchos han recurrido a sitios de redes sociales como Reddit no solo para defender el juego, sino también para ofrecer comentarios constructivos sobre cómo se puede mejorar el título a futuro, incluido el mismo Travis Day.

Publicando en Reddit con el nombre de usuario TravisDay, el ex empleado de Blizzard hizo una larga publicación sobre las fallas de Anthem y sobre cómo pueden solucionarse. El principal problema que Day señaló fue el sistema de recompensas, o botín, y la forma en que está estructurado en el juego.

Day argumentó que no hay suficiente incentivo de recompensa en el juego, especialmente en los encuentros con los jefes de Anthem. Day hizo hincapié en que estaba disfrutando del juego, pero ofreció una gran cantidad de opciones para mejorar el riesgo del juego frente a las mecánicas de recompensas, como un mayor enfoque en actividades que apuntan a diferentes tipos de botín en lugar de farmear siempre en los niveles del tipo mazmorras.

Day no solo trabajó en Diablo 3 durante su desarrollo, sino que también fue una de las mayores influencias para el sistema reestructurado «loot 2.0» del juego, que recibió una cálida acogida de los fanáticos y críticos. Day dejó a Blizzard el año pasado y actualmente trabaja en Phoenix Labs en su próximo Dauntless, un juego gratuito de Monster Hunter que se lanzará en abril.

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No hace falta decir que muchos fanáticos dirían que Day sabe de qué está hablando cuando se trata de juegos basados ​​en botín como Anthem y, por tanto, sus opiniones de cómo mejorarlo son realmente bienvenidas.

Con suerte, BioWare y EA podrán implementar algunos grandes cambios, algunos de los cuales se basan en las sugerencias de Day, y rescatar lo que, sinceramente, ha sido un lanzamiento complicado para Anthem.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.