perfect dark
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Tras los recientes reportes que señalan que id Software sufrió alrededor de 90 despidos, principalmente en las áreas de programación y control de calidad (QA), un nuevo rumor asegura que el estudio estaba explorando proyectos más allá de la saga DOOM antes de que se produjeran los recortes. Según GamesBeat, una vez finalizado el desarrollo del DLC Revelations para DOOM: The Dark Ages, el equipo comenzó a presentar nuevas propuestas internas.

Uno de esos proyectos habría sido un nuevo DOOM centrado en el multijugador y el cooperativo, que recuperaría varias de las armas más icónicas de la franquicia y pondría un mayor énfasis en la colaboración entre jugadores. Además, el estudio también habría propuesto un nuevo Perfect Dark, aprovechando la cancelación del reinicio de la serie tras el cierre de The Initiative.

Otra de las ideas más llamativas llevaba el nombre clave de Fury, un proyecto de ciencia ficción con estética noir inspirado en las películas de John Wick. La propuesta, impulsada por el codirector Hugo Martin, mezclaba mafias ambientadas entre Chicago y Luisiana con un sistema de combate basado en «Gun Fu», combinando peleas cuerpo a cuerpo y tiroteos. Sin embargo, el proyecto nunca recibió luz verde para entrar en producción.

El estudio también habría planteado Ironwood, un juego de supervivencia con una curiosa mezcla de ambientación del Viejo Oeste y robots, cuya inspiración habría sido la serie Westworld de HBO. La mayoría de estos proyectos estaban pensados como lanzamientos multiplataforma, aunque Fury habría requerido un desarrollo tan largo que incluso se contemplaba como un posible título para la próxima generación de consolas, bajo el supuesto proyecto conocido como Project Helix.

Las consecuencias de los despidos habrían sido especialmente graves para el departamento de QA, que, según las fuentes, quedó prácticamente desmantelado. En total, los recortes representarían cerca del 50 % de la plantilla de id Software, generando una enorme incertidumbre sobre el futuro del estudio como desarrollador independiente dentro de Xbox.

Varios exempleados expresaron su preocupación por la situación. Uno de ellos aseguró que no ve un camino claro para que el estudio siga adelante, calificando los despidos como una serie de decisiones impulsivas. Otro, en cambio, destacó el orgullo de haber formado parte de un equipo relativamente pequeño que fue capaz de desarrollar juegos AAA aclamados por la crítica utilizando el motor gráfico id Tech, al que atribuyó gran parte del éxito del estudio.

Estos despidos forman parte de la reestructuración masiva de Microsoft, que ya ha afectado a unos 4.800 empleados, incluyendo 1.600 puestos en la división Xbox. Además, la CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmó que habrá más recortes en los próximos meses, ya que la compañía busca alcanzar un total de 3.200 despidos adicionales antes de finalizar el año fiscal, dejando en duda el futuro de varios de sus estudios y proyectos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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