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Trabajadores sindicalizados de Xbox han expresado públicamente su preocupación por la inminente ola de despidos y posibles cierres de estudios que prepara Microsoft. La situación surge después de que la CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmara que la compañía está llevando a cabo un «reinicio» de su negocio de videojuegos, un proceso que, según diversos reportes, implicará importantes recortes de personal.

Las primeras informaciones señalaron que Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory serían algunos de los estudios en riesgo de cerrar, una información respaldada por distintas fuentes de la industria. Posteriormente, Undead Labs, responsable de State of Decay 3, también fue mencionado entre los posibles afectados. Además, algunas fuentes aseguran que varios estudios estarían negociando independizarse para evitar su cierre definitivo.

Ante este escenario, el sindicato Communications Workers of America (CWA) organizó una conferencia de prensa en la que participaron empleados de Xbox pertenecientes a distintos estudios y organizaciones sindicales. El objetivo fue manifestar públicamente su rechazo a los despidos y exigir una mayor protección para los trabajadores.

Durante el evento, Frank Arce, vicepresidente del distrito 9 de la CWA, afirmó que «los trabajadores de Xbox no serán tratados como desechables». También criticó la reciente subida de precios de las consolas Xbox, asegurando que Microsoft dispone del dinero suficiente y que el problema radica en las decisiones de la dirección sobre cómo se distribuyen esos recursos.

Otros participantes coincidieron en que la compañía podría evitar los despidos si así lo decidiera. El representante de United Video Game Workers, Sherveen Uduwana, recordó que el CEO de Microsoft, Satya Nadella, recibió una compensación de 96,5 millones de dólares el año pasado, mientras que la artista sénior de entornos de Diablo IV, Mahreen Fatima, cuestionó las multimillonarias inversiones de Microsoft en inteligencia artificial y pidió pruebas de que la empresa realmente necesita realizar estos recortes.

Los sindicatos también reclamaron mayores garantías laborales para todos los empleados de Xbox, independientemente de si pertenecen o no a una organización sindical. Entre las propuestas se incluyen avisos anticipados antes de los despidos, derechos de reincorporación durante dos años y congelación de nuevas contrataciones, además de advertir que seguirán oponiéndose a futuras reducciones de personal.

El movimiento sindical dentro de Microsoft ha ganado fuerza en los últimos años. En 2024, Bethesda Game Studios se convirtió en el primer estudio de videojuegos de Microsoft en sindicalizarse completamente bajo la Communications Workers of America, una iniciativa que posteriormente siguió el equipo de World of Warcraft en Blizzard, consolidando el crecimiento de la representación sindical dentro de la compañía.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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