A medida que crece la popularidad de Game Pass, y PlayStation parece prepararse para revelar su propia versión del servicio, el mundo de los videojuegos parece acercarse cada vez más a uno en el que todos jugamos a través de servicios de suscripción en lugar de comprar los juegos de manera individual. Un panorama en el que nos enfrentaremos a las mismas decisiones complicadas que tenemos ahora en cuanto a la elección de los servicios de suscripción de video y música por los que pagar.
Según el analista de la industria Pier Harding-Rolls (vía PC Gamer), aplicar simplemente lo que ha ocurrido con las películas y la música a los videojuegos no va a ser suficiente. De hecho, Harding-Rolls cree que los servicios de suscripción representarán el 8,4% de todo el gasto en videojuegos en 2027. Más del doble de lo que es ahora.
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Harding-Rolls destaca que siempre que la gente señala el crecimiento de los servicios de suscripción de videojuegos, inmediatamente se dirige a Game Pass, y es comprensible. Sin embargo, más allá de la incorporación de EA Play hace más de un año, el tamaño de la biblioteca de Game Pass no ha crecido tanto.

Aunque Xbox añade nuevos juegos de forma regular, también retira los más antiguos, lo que significa que el número total de juegos disponibles para los suscriptores es más o menos el mismo. El punto de venta de Game Pass no es el número de juegos disponibles, sino los nuevos títulos que se añaden el primer día.
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La mayor diferencia que Harding-Rolls destacó al explicar por qué los juegos no seguirán los pasos del streaming de video es la forma en que los jugadores gastan. El 79% de todo el gasto en videojuegos en 2021 fue a través de transacciones dentro del juego, después de que el título ya se hubiera comprado, o descargado si era free-to-play. No hay comparación para eso cuando se trata de servicios como Netflix y Spotify, y tampoco se puede compensar ese dinero a través de una cuota mensual, a menos que esa cuota sea tan alta que casi nadie estaría dispuesto a pagarla.
Los servicios de suscripción a videojuegos seguirán creciendo en popularidad. La base de jugadores de Game Pass ya ha superado los 25 millones de personas y definitivamente aún no ha llegado a su punto máximo. Con el proyecto Spartacus de PlayStation en el horizonte, el año 2022 será probablemente el mayor paso adelante para este rincón de la industria.
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