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AMD confirmó recientemente que su tecnología de reescalado AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 llegará a las GPU basadas en arquitecturas RDNA 2 y RDNA 3, y esto ha generado especulación sobre su posible llegada a consolas actuales. Según el creador de contenido Moore’s Law is Dead, esta actualización podría beneficiar especialmente a Xbox Series X frente a PlayStation 5 en términos de rendimiento y calidad visual.

Aunque el anuncio original de AMD estaba enfocado en tarjetas gráficas para PC, el uso previo de FSR 2 en consolas hace pensar que la transición no sería descabellada. El YouTuber señaló que existe una alta probabilidad de que FSR 4.1 llegue eventualmente tanto a Xbox Series X/S como a PS5 después de su implementación en GPUs RDNA 2 para PC en 2027. Sin embargo, aclaró que el soporte no sería igual para todas las plataformas debido a diferencias de hardware y herramientas de desarrollo.

Uno de los puntos más importantes del análisis está relacionado con el rendimiento INT8, utilizado por FSR 4.1 para compensar la ausencia de hardware dedicado a redes neuronales. Moore’s Law is Dead mostró cifras donde la PlayStation 5 Pro alcanza 300 TOPS, mientras que Xbox Series X llega a 48.6 TOPS, PS5 a 20 TOPS y Xbox Series S a 16 TOPS. Según él, esto significa que Xbox Series X podría ejecutar una versión de mayor calidad de FSR 4.1 que la PS5 estándar, otorgándole una ventaja técnica en ciertos escenarios.

El creador también explicó que el SDK de Xbox podría facilitar considerablemente la implementación de esta tecnología. De acuerdo con desarrolladores con los que habló, el entorno de desarrollo de Microsoft ya incluye plugins compatibles con “FSR 3 y posteriores”, mientras que el SDK de PlayStation aparentemente se quedó en soporte para FSR 2.2. Esto podría hacer que los estudios integren FSR 4.1 más fácilmente en Xbox que en PS5.

Finalmente, el reporte señala que la situación de Sony podría deberse a su apuesta por PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), su propia tecnología de reescalado basada en IA desarrollada junto a AMD. Aun así, Moore’s Law is Dead considera que Sony necesitaría actualizar el soporte de FSR en su SDK para aprovechar plenamente FSR 4.1. Por ahora, toda esta información sigue siendo un rumor, pero deja entrever que la próxima evolución tecnológica de AMD podría generar diferencias notables entre las consolas actuales.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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