Hace poco más de un año Helldivers 2 parecía omnipresente. El juego de disparos en tercera persona con servicio en vivo estaba por todas partes, sus memes abundaban y su número de jugadores era casi inaudito.
Ahora, en la actualidad, la situación es completamente distinta. Helldivers 2 parece estar cada vez menos presente, y su número de jugadores ha caído de un máximo histórico de casi 500.000 en Steam a tan solo 30.636 en las últimas 24 horas, con el título de Arrowhead Studios bajando habitualmente por debajo de los 10.000.
En una nueva sesión de preguntas y respuestas, el equipo de Helldivers 2 reconoce los errores cometidos y el precio que ahora están pagando. Es tan informativo como descorazonador, por decir lo menos.
Como informó GamesRadar en primicia, en una nueva sesión de preguntas y respuestas publicada en YouTube titulada «Una conversación democrática con Mikael Eriksson, Parte 2», Eriksson, director del juego Helldivers 2, reconoció abiertamente que la optimización no era una prioridad para el equipo, y ahora están pagando las consecuencias.
«Las quejas vienen de dentro», dijo Eriksson. «Ahora estamos pagando las consecuencias. Por eso estamos tan centrados en solucionar esto y replantearnos nuestro enfoque de desarrollo».
La última actualización del juego, el parche 4.1.0, corrige varios problemas, pero como señaló Eriksson, el equipo simplemente los ignoró durante demasiado tiempo, lo que resultó muy perjudicial. «Nos salimos con la nuestra en cosas que no deberíamos», concluyó Eriksson. Y como seguimos saliendo airosos, nos acostumbramos y continuamos desarrollando el juego como siempre.
¿El problema principal? Según Eriksson, al centrarse en novedades y no lo suficiente en solucionar los problemas existentes, el equipo se encuentra en una situación bastante complicada. Es difícil saber si Helldivers 2 habría tenido el éxito que tuvo sin ese apoyo, e igualmente difícil determinar si estaría en mejor posición con una optimización más rápida. Es un dilema que seguramente ningún desarrollador de videojuegos envidiaría, pero que Arrowhead debe resolver rápidamente.





