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A pesar de los temores de que se haya retrasado, se dice que Breath of the Wild 2 está en camino de ser lanzado en 2022.

Teniendo en cuenta que aún no conocemos el nombre oficial de la secuela de Breath of the Wild y que lo único que hemos visto de ella hasta ahora es un breve tráiler, no es de extrañar que mucha gente piense que Breath of the Wild 2 se va a retrasar fuera de 2022. Considerando cuántos otros grandes lanzamientos han visto retrasos gracias a la pandemia, es justo suponer que el mayor juego de Nintendo podría salirse de su vaga fecha de lanzamiento de 2022.

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Sin embargo, parece que no será el caso. El director general de IGN, Peer Schneider, habló sobre la ausencia de Nintendo en The Game Awards en el podcast de IGN Games, y dijo que no deberían preocuparse por el retraso de Breath of the Wild 2.

Tras afirmar que se había puesto al día con otras personas de la industria mientras estaba en The Game Awards, Schneider dijo: «Parece que Nintendo va a tener un año bastante bueno el año que viene. Así que no me tomaría la ausencia de grandes cosas como una señal de que quizás Breath of the Wild se haya retrasado o de que no tengan otras cosas, porque parece que… la gente de Nintendo está muy entusiasmada con el 2022».

Luego, durante el programa, Schneider sugirió que jugaríamos Breath of the Wild 2 en noviembre, lo que llevó a muchos a creer que la fecha de lanzamiento está fijada para entonces. Aunque es probable que se trate de una broma, Schneider parece muy convencido de que el juego no sufrirá ningún retraso y llegará a la fecha de lanzamiento prevista.

No se ha dado ninguna fecha concreta para Breath of the Wild 2 más allá de un vago «2022» al final del último tráiler. El juego ha estado ausente en varias ocasiones del marketing que muestra los próximos lanzamientos de Nintendo, pero eso podría deberse simplemente a su falta de título. Nintendo ha declarado anteriormente a través de sus relaciones públicas que su objetivo es «lanzarlo en 2022».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.