Rockstar es uno de los desarrolladores de videojuegos más prolíficos (aunque su ritmo de producción ha disminuido considerablemente en las últimas generaciones) y, en sus 26 años de trayectoria, solo un puñado de juegos y proyectos no han llegado a publicarse. Sin contar Bully 2, ya que nunca se anunció oficialmente, el juego cancelado más importante de Rockstar es, sin duda, Agent.
Presentado originalmente en 2007 con un simple logo, Agent iba a ser un thriller de espías de mundo abierto ambientado en la Guerra Fría de los 70. Lamentablemente, esto no llegó a concretarse, ya que Agent nunca vio la luz, algo de lo que, hasta ahora, Rockstar nunca había hablado.
Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, participó en el podcast de Lex Fridman para hablar sobre su trayectoria en Rockstar y su futuro en Absurd Ventures. En un momento de la entrevista, le preguntaron a Houser si había algún juego que le hubiera gustado crear mientras aún estaba en Rockstar, lo que dio pie a una esperada conversación sobre Agent.
Houser afirma que Rockstar trabajó en unas cinco versiones distintas de Agent durante su etapa en el estudio, pero que nunca llegó a cuajar. A día de hoy, Houser sigue pensando en lo que pudo haber sido y concluyó que Agent no funcionó porque la tensa historia de espías no encajaba bien con un mundo abierto donde el jugador tiene total libertad.
«No sé qué habría sido. Porque nunca llegamos a desarrollar una historia propiamente dicha», dijo Dan Houser.
Aunque Agent se presentó inicialmente como un juego de espionaje ambientado en la Guerra Fría, Houser revela que esa fue solo una de las muchas versiones en las que trabajó Rockstar, ya que también existió una versión ambientada en la época moderna. A pesar de tantos intentos, Rockstar nunca logró integrar la historia de espías, con su narrativa detallada, al diseño de mundo abierto que la caracteriza.
Aunque las dificultades de Rockstar para que Agent funcionara como un juego de mundo abierto podrían hacerte preguntarte por qué no optaron por un juego lineal, la conversación con Houser deja claro que el estudio siempre apostará por la libertad del jugador. Por muy triste que parezca que nunca veremos un juego de espías de Rockstar, da la impresión de que simplemente no estaba destinado a ser.





