El shooter cooperativo FBC: Firebreak debutó la semana pasada con una recepción tibia, obteniendo una calificación “Mixta” en Steam y alcanzando menos de 2,000 jugadores simultáneos en su pico máximo. A pesar de ello, Remedy Entertainment está trabajando para solucionar problemas, incluyendo acelerar la progresión dentro del juego.
Su primera gran actualización, el parche 1.2, ya está disponible y separa efectivamente el equipo (gear) de los cosméticos, por lo que ya no es necesario gastar Lost Assets para desbloquear aspectos visuales y así poder acceder al equipo real. Además, los Lost Assets se ganan ahora a un “ritmo más saludable”, facilitando desbloqueos más fluidos, y todos los costos de desbloqueo han sido reajustados.
Los jugadores ahora pueden comenzar directamente en el Nivel de Acreditación 3 (Clearance Level 3) a partir del Hotfix, sin necesidad de pasar primero por los niveles 1 y 2. Completar trabajos en el nivel 3 también desbloquea las Corruptions, lo que elimina la necesidad de alcanzar un nivel específico para acceder a elementos como los Research Samples, acelerando así la progresión.
Entre los cambios más destacados del parche se incluyen mejoras en la economía del juego, ajustes en la progresión de trabajos y niveles de acreditación, la división de requisiciones operativas en dos categorías (esenciales y expresiones cosméticas), así como una mejora significativa en la velocidad y enfoque de la progresión del equipo.

Además, se realizaron balanceos en armas y enemigos, correcciones de sonido y mejoras en la interfaz de usuario, junto con optimizaciones de rendimiento y efectos visuales. También se solucionaron bugs y se añadieron nuevas funcionalidades como la posibilidad de marcar las tirolinas. FBC: Firebreak está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC.
Notas del parche v1.2
Cambios en la economía
- Las monedas de mejora (Lost Assets y Research Samples) ahora están resaltadas visualmente en las misiones para facilitar su identificación.
- Se han reajustado todos los costos de desbloqueo para que coincidan mejor con las ganancias reales de moneda de los jugadores.
- Los jugadores ahora ganarán y gastarán Lost Assets a un ritmo más equilibrado, permitiendo una progresión y desbloqueo de equipo más fluido.
Progresión de misiones y niveles de acreditación
- Los nuevos jugadores ahora comienzan en el Nivel de Acreditación 3 (CL3) para la primera misión, Hot Fix.
- Los jugadores aún pueden elegir jugar en CL1 o CL2, pero ya no es obligatorio.
- Para desbloquear la siguiente misión, se debe completar un recorrido completo de tres zonas en CL3.
- Completar una misión en CL3 también desbloquea el modificador Corruption para esa misión.
- Estos cambios permiten un acceso más rápido a la experiencia completa de las misiones y mejoran el emparejamiento y la incorporación de jugadores.
Requisiciones
- La Requisición Operativa se ha dividido en dos categorías:
- Esenciales: armas, equipo, dispositivos improvisados, aumentos alterados.
- Expresiones: desbloqueos cosméticos, como sprays y conjuntos de armadura.
- Ya no es necesario desbloquear ítems no relacionados (por ejemplo, guantes) para acceder a equipo clave como armas o aumentos.
- En general, la progresión de equipo ahora es significativamente más rápida y enfocada.
Balance
- Se redujo el tiempo necesario para construir el BOOMbox y el Swivel Cannon.
- Se aumentó la salud y el umbral de aturdimiento del Hiss Trooper.
- La llave inglesa del Fix Kit ahora hace daño en todos los niveles.
- Se incrementó la salud de los enemigos poderosos (los que tienen nombre).
- El ítem Corrupto Stapler ahora es menos esquivo y más fácil de seguir.
Audio
- Se corrigieron efectos de sonido en tercera persona que no se reproducían correctamente para enemigos Shock.
- Se solucionaron problemas de transición musical al pasar del menú principal al juego.
- Los efectos de recarga del escudo ahora son audibles correctamente, con una nueva implementación para situaciones fuera de rango.
- Se arregló un error que impedía escuchar sonidos de condiciones dañinas provocadas por otros jugadores (como fuego).
- Se añadió un efecto de sonido al salir de la selección de arma o granada en el menú de equipamiento, además de sonidos de transición para la selección rápida en el lobby.
Interfaz de usuario
- Se corrigieron los indicadores de nivel de XP del Crisis Kit en la pantalla de resultados.
- Se solucionó la superposición de reputación y progreso de XP en la pantalla posterior a la partida.
- Se arregló un fallo que ocurría al inspeccionar armas en el menú de equipamiento.
- Se corrigió un mensaje de error engañoso que aparecía cuando el anfitrión abandonaba o disolvía una partida; ahora indica correctamente que la partida fue disuelta.
- Ahora se pueden marcar las tirolinas (ping).
- Cambio temporal: se removió la lista activa de Perks en la esquina superior derecha del HUD por problemas de rendimiento (se planea solucionar pronto y devolverla).
Jugabilidad y rendimiento
- Se corrigió un problema con el Humidificador donde el nivel de agua solo era visible para el jugador que lo colocó.
- Se mejoró la retroalimentación háptica del DualSense en varias partes del menú principal y otros menús.
- La herramienta Jump Kit Impactor ahora puede cargarse mientras se corre.
Visuales y renderizado
- Mejoras en el rendimiento.
- Entrar o salir del rango del Escudo de Resonancia de un compañero ya no genera destellos azules en pantalla.
- Se añadió un resaltado brillante a Lost Assets y Research Samples para hacerlos más visibles.
- Mejoras en los efectos visuales de sangre.
- Se implementó un desvanecimiento a distancia para efectos de distorsión dentro de los ventiladores.
- Freezer Duty: se añadió una rampa en la cima de uno de los edificios de la Zona 2 para que los Hiss puedan llegar allí. Disculpas.
- Ground Control: se corrigió una pared en la Zona 2 para que los jugadores ya no puedan verla a través.
- Actualización de varios objetos y elementos ambientales.





