Antes de que Ghost of Yotei se anunciara, muchos se preguntaban cómo sería una secuela de Ghost of Tsushima, dado que Jin Sakai, obsesionado con derrotar a un ejército mongol invasor, ya no tendría un enemigo similar que enfrentar. Para resolver este dilema, Sucker Punch decidió implementar un salto temporal, adelantando la historia varios siglos en el futuro.
Aunque Ghost of Yotei incluye referencias a eventos y personajes de Ghost of Tsushima, la mayor parte del juego presenta una historia totalmente nueva, con héroes y villanos originales. La decisión fue bien recibida por la mayoría de los fans, y hasta uno de los actores del juego consideró que el estudio tomó la decisión correcta durante el desarrollo.
En una entrevista con Game Reactor, Feodor Chin, actor que interpreta a Lord Saito y participó también en Ghost of Tsushima, comentó que aunque el salto temporal le pareció “sorprendente” al inicio, finalmente fue “la decisión correcta”, permitiendo al juego evolucionar sin depender de los personajes previos.

Chin explicó que, en cualquier franquicia querida, siempre habrá alguien que se sienta decepcionado. Sin embargo, llevar la saga en una dirección diferente fue un movimiento muy inteligente, porque mantiene elementos familiares de Tsushima y a la vez introduce contenido nuevo para atraer a jugadores recién llegados, equilibrando lo clásico con lo novedoso.
Desde el punto de vista narrativo, la decisión de Sucker Punch fue acertada, ya que permitió liberarse de los personajes existentes y crear una historia fresca con un nuevo elenco. Aunque algunos fans extrañan las aventuras de Jin, la posibilidad de que la saga Ghost explore distintos periodos históricos mediante saltos temporales se percibe como una propuesta mucho más emocionante y ambiciosa.





