Un abrumador 68% de los accionistas de Electronic Arts (EA), que se reunieron para emitir su voto con respecto a la estrategia de compensación propuesta por la empresa la semana pasada, decidieron rechazar el plan actual para aumentar la paga de los ejecutivos.
En una medida extremadamente inusual, el voto de «opinar sobre la remuneración», que formó parte de la reunión anual de accionistas de EA, vio a más de 170 millones de participantes decidir en contra de la concesión de grandes sumas a la alta dirección, con poco más de 59 millones apoyando el plan.
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Esta noticia es especialmente notable ya que empresas como Blizzard Entertainment han sido objeto de escrutinio últimamente por la disparidad de salarios entre sus ejecutivos y su personal de nivel inferior.
El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha ganado, según se informa, 100 millones de dólares en compensación total desde 2016, mientras que otros trabajadores no la han tenido así de fácil. A pesar de las críticas de los accionistas de Activision Blizzard en contra de la cuestión, no consiguieron los votos necesarios para detener la compensación ejecutiva propuesta.

Seeking Alpha informa que el plan rechazado de EA por los accionistas habría hecho que el CEO, Andrew Wilson, recibiera 21 millones de dólares en compensación para el 2020, el director de operaciones y finanzas, Blake Jorgensen, recibiera 19 millones de dólares y la directora de estudios, Laura Miele, 16 millones de dólares.
Sin embargo, incluso con una clara mayoría, esta votación no tiene el poder de vetar completamente el plan, ya que se supone que sólo tiene carácter consultivo, y EA podría optar por seguir adelante con la compensación según lo previsto.
El año pasado ha sido bueno para muchas compañías de juegos con varios informes que comienzan a cuantificar los datos financieros de toda la industria, los ingresos récord y el aumento de las cifras de participación de los jugadores. EA no es una excepción, ya que la compañía celebró un primer trimestre extraordinario justo después de junio.
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Ese fue el mes en que EA lanzó EA Play, una presentación anual en vídeo que suele ir acompañada de una pequeña conferencia junto con el E3, en la que se mostraron los próximos títulos de la compañía que van desde una nueva experiencia indie del animado Josef Fares, hasta el breve pero emocionante anuncio de una nueva entrega de Skate.
Aunque la votación no es la definitiva en este asunto, es interesante ver que los accionistas de la empresa optan por retener grandes sumas de dinero en concepto de compensación a los ejecutivos de los juegos. Los argumentos a favor de este tipo de compensaciones suelen basarse en grandes números fiscales, los tipos exactos de números que las empresas de juegos han estado viendo últimamente, lo que hace que la decisión sea aún más llamativa.
Sería bueno decir que este voto envía un serio mensaje a una industria que actualmente permite a sus miembros mejor pagados acumular grandes riquezas mientras que a otros trabajadores se les dificulta más llegar a fin de mes.
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