Shuhei Yoshida dejó PlayStation a principios de este mes tras una carrera de 31 años, tiempo durante el cual desempeñó un papel crucial en la creación y desarrollo de numerosos juegos queridos por los fanáticos de todo el mundo. Su intervención fue clave para mejorar y, en algunos casos, salvar el desarrollo de muchos títulos importantes.
Uno de los proyectos más significativos en los que Yoshida estuvo involucrado fue The Last Guardian, un juego que, aunque no fue universalmente aclamado, ha desarrollado un seguimiento de culto. El título pasó por un largo y problemático ciclo de desarrollo, con un retraso de casi una década antes de su lanzamiento en 2016. Yoshida fue tan impactado por el juego que luchó por su publicación incluso cuando estuvo cerca de ser cancelado.
Durante una entrevista con IGN Japón en el Taipei Game Show 2025, Yoshida compartió detalles sobre su determinación para que The Last Guardian se hiciera realidad. El juego fue anunciado para PS3, pero después de un largo período sin información, muchos comenzaron a cuestionar su existencia.
El principal desafío que enfrentaron los desarrolladores fue la limitación de la PS3, que no podía manejar la animación realista de Trico, el personaje principal, lo que resultaba en un rendimiento deficiente de 10-15 fotogramas por segundo. Esto llevó a la decisión de mover el proyecto a PS4, lo que requirió reestructuraciones importantes en el desarrollo del juego.
Yoshida explicó que otros editores probablemente habrían cancelado el juego por completo debido a estos problemas, pero él confiaba plenamente en la visión de Fumito Ueda y en la importancia de ofrecer el juego a los fanáticos de Ico y Shadow of the Colossus. Finalmente, The Last Guardian fue lanzado y su anuncio en E3 2015 fue un momento clave que llenó de satisfacción a Yoshida.





