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El respaldo público del presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, a los juegos blockchain y NFT, hizo que el precio de las acciones de la empresa subiera el martes.

En una carta de Año Nuevo publicada durante las fiestas, el ejecutivo expresó el entusiasmo de la compañía por las tendencias emergentes y se comprometió a hacer que los juegos blockchain y NFT formen parte de su cartera de juegos.

Las NFT son unidades de datos únicas y no intercambiables almacenadas en una cadena de bloques (una forma de libro de contabilidad digital), que permiten a los usuarios poseer, comprar y vender artículos digitales como objetos del juego o ilustraciones.

Muchas empresas de videojuegos ya han empezado a vender artículos digitales como NFT, como Ubisoft, aunque esto ha suscitado críticas de algunos debido a la elevada huella de carbono del formato y a lo que muchos perciben como una aplicación cínica.

Los propios comentarios de Matsuda fueron criticados por algunos rincones de la industria del juego. Sin embargo, parecen haber caído bien en el mercado.

Bloomberg señala que la carta de Matsuda provocó una subida del ocho por ciento en el precio de las acciones de Square Enix -su mayor incremento en un solo día desde el pasado agosto- durante el primer día de cotización en Tokio desde su publicación.

En la carta, el presidente dijo que creía que los juegos blockchain «tienen el potencial de permitir el crecimiento autosostenible de los juegos» al impulsar un concepto de «jugar para ganar».

El ejecutivo continuó sugiriendo que la posibilidad de que los usuarios ganen con sus creaciones digitales en los juegos podría revitalizar el contenido generado por el usuario, y afirmó que la falta de incentivos había limitado anteriormente la creación de los usuarios.

«Me doy cuenta de que algunas personas que «juegan para divertirse» y que actualmente constituyen la mayoría de los jugadores han expresado sus reservas hacia estas nuevas tendencias, y es comprensible», escribió.

«Sin embargo, creo que habrá un cierto número de personas cuya motivación es ‘jugar para contribuir’, con lo que me refiero a ayudar a hacer el juego más emocionante».

https://twitter.com/necrosofty/status/1477210543333076992?s=20

La carta de Matsuda recibió una respuesta crítica de muchos pesonajes de la industria. El diseñador y consultor de juegos Brand Sheffield escribió: «Entre toda la grosería de esta carta, e incluso esta cita, lo que me llega es la idea de que la gente que juega los juegos para divertirse es sólo «actualmente» la mayoría, y la implicación de que cambiar esto es una buena idea».

El veterano desarrollador de juegos Shahid Ahmad añadió: «Ya tenemos un problema de derecho entre muchos jugadores, y yo diría que el comportamiento de las grandes organizaciones ha sido un factor de cambio. Esto se acelerará y se pondrá feo si las grandes organizaciones intentan convertir a sus jugadores en turcos mecánicos para sus metaversos utópicos».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.