Es complicado cambiar la primera impresión que se tiene de algo. Esto no solo sucede con las personas, sino también con los videojuegos. Una vez que los fanáticos etiquetan un juego de cierta manera, es difícil desprenderse de esa etiqueta. Esto ha sucedido con Palworld, que desde su revelación ha sido conocido por los jugadores y los medios como «Pokémon con armas». Esta descripción ha generado tanto comentarios positivos como negativos hacia el juego en los últimos años, y parece que al desarrollador Pocketpair no le agrada mucho.
John «Bucky» Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicaciones de Pocketpair, habló el mes pasado en la Game Developers Conference. Durante su intervención, Buckley ofreció detalles sobre lo que ocurre detrás de Palworld y los planes futuros de Pocketpair. Según lo revelado por IGN, Buckley también abordó cómo la percepción de «Pokémon con armas» se originó con los periodistas de videojuegos y cómo sigue siendo un estigma incluso después de tanto tiempo.
«Revelamos el juego al mundo en junio de 2021, hace ya algunos años. Publicamos un tráiler en lo que se llama Indie Live Expo, un evento de juegos indie en Japón. Lo mostramos inicialmente a la audiencia japonesa, y recibimos una gran acogida. Pero rápidamente, los medios occidentales comenzaron a fijarse en este juego, y pronto nos etiquetaron, ya en 2021, como una mezcla de ‘cierta franquicia’ con armas. Esta etiqueta nos ha seguido hasta el día de hoy, a pesar de nuestros esfuerzos por dejarla atrás», comentó Buckley.
Más adelante, Buckley explicó a IGN que el concepto original del juego estaba más cercano a ARK: Survival Evolved. Ese juego también incluye armas y permite a los jugadores domesticar dinosaurios. Según Buckley, el objetivo era expandir esa idea, pero haciendo que cada criatura fuera «algo único». Con esta perspectiva, es fácil entender cómo Palworld podría haberse inspirado más en ARK que en Pokémon. Aunque Pocketpair se ha acostumbrado a esta comparación (y ha sacado partido de ella en ciertos aspectos), Buckley espera que los jugadores evalúen el juego por sus méritos propios y no solo por sus similitudes con Pokémon.

Aunque Buckley parecía sorprendido por la etiqueta de «Pokémon con armas», es fácil ver por qué el juego adquirió rápidamente esa reputación. Más allá de la jugabilidad, muchos de los diseños del juego parecen claramente inspirados en la franquicia de Pokémon, y ha sido acusado de infringir los derechos de autor de Nintendo y The Pokémon Company. Se presentó una demanda conjunta por estas similitudes, y ya se han observado algunos cambios en Palworld, aparentemente como resultado de esto. Con todo lo sucedido, parece improbable que la etiqueta de «Pokémon con armas» desaparezca pronto.
¿Aún sigues llamando a Palworld «Pokémon con armas»? ¿Crees que los jugadores deberían dejar de hacer esa comparación?





