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Nintendo ha recibido una negativa de patente en Japón para una mecánica de captura que recuerda al estilo de Pokémon. La solicitud, presentada en marzo de 2024, describía un sistema donde golpear a un personaje con un objeto en el juego desencadena una evaluación para decidir si la captura es exitosa, un método similar al de Pokémon Let’s Go Pikachu / Eevee.

La patente detallaba además variantes de la mecánica, como lanzar objetos para restringir el movimiento de los personajes antes de capturarlos. Sin embargo, la Oficina de Patentes de Japón (JPO) rechazó la solicitud tras recibir ejemplos de “arte previo” enviados por un tercero, demostrando que conceptos similares ya existían antes de la presentación.

Entre los juegos citados como precedente figuran Ark, Craftopia, Monster Hunter 4 y Pokémon Go, lo que reforzó el argumento de que la idea no era suficientemente nueva. Según la JPO, las invenciones descritas ya habían sido desarrolladas previamente, lo que invalidó el intento de proteger el concepto.

De acuerdo con el medio GamesFray, es plausible que Pocketpair, estudio responsable de Palworld, fuera quien proporcionó el arte previo para invalidar la patente. Esto es relevante porque Nintendo mantiene una batalla legal contra Pocketpair, acusando a Palworld de infringir patentes sobre mecánicas de captura e invocación de criaturas.

Aunque esta negativa no resuelve el litigio, la decisión podría influir en el juicio, ya que los tribunales suelen respetar el criterio técnico de los examinadores de patentes. Pocketpair podría usar este rechazo como argumento en su defensa.

Nintendo aún tiene la opción de apelar o modificar la solicitud, pero el golpe afecta su estrategia legal mientras busca proteger mecánicas centrales de Pokémon.

Cabe destacar que, a pesar de este resultado, Nintendo recientemente obtuvo una patente en Estados Unidos por una mecánica de invocación de personajes para combatir en nombre del jugador, lo que demuestra que su estrategia de defensa de propiedad intelectual sigue en marcha.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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