Antes del lanzamiento de Ghost of Yotei, muchos dudaban que pudiera superar a Ghost of Tsushima, considerado uno de los mejores juegos de samuráis por su combate, posturas y elementos cosméticos. Sin embargo, ahora que Yotei está disponible, se puede afirmar que lo ha superado en casi todos los aspectos.
Aunque el juego luce mejor y su combate es fresco, lo que realmente distingue a Yotei es el trabajo de los desarrolladores en el mundo abierto. Mientras que en Tsushima los objetivos secundarios se sentían como tareas obligatorias, en Yotei explorar el mundo abierto es divertido y las recompensas hacen que la exploración valga la pena.
El director creativo Jason Connell destacó que a los desarrolladores no les importa cómo juegues el juego, siempre que te diviertas. Los jugadores pueden enfocarse únicamente en la historia principal o completar todas las actividades secundarias; ambas formas de juego son válidas.

Para guiar a los jugadores sin limitar su libertad, el equipo incluyó algunos “ganchos” para obtener nuevas armas, aunque pueden ser ignorados por completo. El objetivo principal del estudio era ofrecer más libertad que en cualquier juego previo, aunque implementar este sistema resultó bastante complejo debido al equilibrio entre narrativa y ritmo del mundo abierto.
Estas pequeñas soluciones de diseño son clave para que Ghost of Yotei ya supere a su predecesor en críticas y en la aceptación de los fans, combinando libertad, exploración y diversión dentro de un mundo abierto cuidadosamente construido.





