La Epic Games Store sigue sin ser rentable, según Epic Games. El director general de Epic Games Store, Steve Allison, lo dijo en el estrado el lunes, durante el día de apertura de la batalla judicial antimonopolio del fabricante de Fortnite contra Google.
Dijo que el objetivo de Epic Games Store sigue siendo el crecimiento, informa The Verge. Epic lanzó su mercado de juegos para PC en diciembre de 2018 como rival de la plataforma dominante Steam de Valve.
En un intento por hacerse con cuota de mercado, Epic ofreció a los creadores de juegos un reparto de ingresos más generoso que Steam, con un 88% de las ventas para el desarrollador y un 12% para Epic.
En comparación, Valve tradicionalmente se ha llevado una cuota del 30% de las ventas de juegos en Steam, aunque en 2018 introdujo un sistema de niveles de participación en los ingresos que ofrece más a los desarrolladores si sus juegos alcanzan ciertos umbrales de ventas.
Epic también ha gastado mucho para asegurar grandes lanzamientos exclusivos cronometrados de terceros, y ha invertido millones en sus sorteos semanales de juegos gratuitos.
En agosto anunció un nuevo programa de exclusividad para Epic Games Store.
El programa Epic First Run permite a los desarrolladores de cualquier tamaño reclamar el 100% de los ingresos si aceptan que su juego sea exclusivo en Epic Games Store durante seis meses.

En octubre se dio a conocer otro programa de Epic Games Store por el que los desarrolladores obtendrán un 100% de los ingresos durante los seis primeros meses si introducen sus títulos más antiguos en el mercado.
El mes anterior, Epic anunció planes para despedir a unos 830 empleados, el 16% de su plantilla total.
Del mismo modo, el mes pasado aumentó el precio de los V-Bucks de Fortnite y de algunos packs de contenido con dinero real, y el año que viene empezará a cobrar por el uso de Unreal Engine fuera del desarrollo de videojuegos.





