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Ya sean los nuevos miembros del grupo o los minijuegos, Final Fantasy 7 Rebirth de Square Enix tiene mucho que ofrecer. En una nueva entrevista con PlayStation Blog, el director Naoki Hamaguchi ha afirmado que el equipo ha hecho hincapié en un «diseño de juego centrado en la exploración» y que querían «crear esa sensación de ir de viaje mientras recorres el mundo en busca de pruebas de los movimientos de Sephiroth».

Al igual que su predecesor, los fans pueden esperar ver varios lugares familiares reimaginados de nuevas maneras. Con respecto a la presión para satisfacer las expectativas de los fans, Hamaguchi dijo: «Como Final Fantasy 7 Rebirth llevará a los jugadores a varios lugares de todo el mundo, necesitábamos recrear el enorme mapa del mundo de Final Fantasy 7 que también incorporara lugares como ciudades y mazmorras dentro de sí mismo».

«Para ello, hemos estudiado a fondo las sensaciones de cada región y las hemos reflejado en los gráficos, creando zonas con un aspecto y una sensación muy diversos. Además, hemos diseñado chocobos exclusivos para cada región que tienen sus propias habilidades (por ejemplo, chocobos de montaña que pueden escalar acantilados y chocobos del cielo que pueden volar, etc.), así que los jugadores tendrán que utilizar sus chocobos para explorar a fondo cada zona. Espero que los jugadores se diviertan mucho con este aspecto de la exploración».

El productor Yoshinori Kitase dijo que el equipo buscó «el equilibrio adecuado entre las escenas antiguas y las nuevas», pero también quería «afrontar más retos nuevos de los que hicimos en Final Fantasy 7 Remake con algunas de las escenas nuevas. Estoy seguro de que estas nuevas escenas serán muy divertidas tanto para los fans como para los recién llegados.»

En cuanto al mapa del mundo, Hamaguchi afirma que es «vasto y expansivo», hasta el punto de que algunas localizaciones no aparecen en la historia principal. «En cuanto a volumen, la cantidad de contenido secundario en Final Fantasy 7 Rebirth es casi el doble que el contenido de la misión principal».

«Los jugadores que quieran disfrutar de la ambientación de Final Fantasy 7 a un nivel aún más profundo podrán explorar todos los rincones del mundo y descubrir muchas experiencias diferentes y emocionantes, como nuevas historias, batallas y minijuegos a los que jugar». Lo mejor es que se puede volver a regiones anteriores, incluso si la misión principal avanza más allá de una zona, por lo que es posible regresar y recoger cualquier contenido restante.

También se daba por hecho, pero Hamaguchi ha confirmado que los niveles y habilidades de los jugadores no se transferirán entre juegos. «Hemos anunciado que el proyecto de remake de Final Fantasy 7 será una trilogía y que cada entrega será un juego independiente por derecho propio. Debido a esto, el equilibrio de cada juego se realiza de forma independiente, y los niveles y habilidades de un jugador no se transferirán de un juego a otro.» Dicho esto, los fans que hayan jugado títulos anteriores empezarán con algunas «bonificaciones especiales».

Final Fantasy 7 Rebirth saldrá a la venta el 29 de febrero de 2024 para PS5.


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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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