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Sega ha dicho que perseguirá «agresivamente» los ports de sus juegos para PC y otras plataformas, tras el éxito de Persona 4 en Steam.

Como han informado GamesIndustry.biz, los videojuegos fueron el único punto positivo de los últimos resultados financieros de Sega en el primer trimestre, ya que sus otras divisiones lucharon durante la pandemia.

Persona 4 Golden en Steam fue destacada específicamente como un éxito clave por el editor, con ventas que se dice fueron «significativamente más altas de lo esperado». El título, lanzado para Steam en junio, estuvo previamente sólo disponible en PS Vita.

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«En el futuro, tenemos la intención de promover agresivamente el traslado de los títulos lanzados anteriormente a Steam y otras nuevas plataformas», dijo el equipo directivo de Sega a los inversores.

«Para los nuevos títulos en el futuro, estamos negociando con los First Party por título y considerando formas de venderlos en condiciones favorables. Bajo esa dirección, nos gustaría tener en cuenta el despliegue multi-plataforma y preparar la versión para PC y otras desde el principio».

En Occidente, Sega ya tiene una importante base de juegos para PC con Sports Interactive (Football Manager), Creative Assembly (Total War) TwoPoint (TwoPoint Hospital) y más.

El miércoles Sega dijo que Steam en Europa y Estados Unidos ha sido su plataforma más fuerte en lo que va del año fiscal, «gracias a la acumulación de catálogos de contenidos digitales para PC en los que hemos estado trabajando».

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Lanzada originalmente para PSVita en 2012, Persona 4 Golden es una versión ampliada de Persona 4 original, que se lanzó en PS2 en 2008.

Según la página de Steam de Persona 4 Golden, la versión para PC incluye marcos variables, soporte 4K, logros y tarjetas de intercambio y la opción de elegir entre voces en japonés e inglés.

Persona 4 Golden está disponible por $20 / £16 para la edición estándar, o una versión especial que incluye la banda sonora del juego y un libro de arte digital está disponible por $25 / £20.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.