Guerrilla ha lanzado un segundo parche para Horizon Zero Dawn en PC, que según dice, pretende solucionar algunos de los problemas «más frustrantes» del juego.
El parche 1.02, que ya está disponible para su descarga, corrige varios problemas de caída y mejora el rendimiento durante los guardados automáticos, los problemas V-sync y más.
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«Este parche pretende resolver algunos de los fallos más frustrantes que hemos visto desde el lanzamiento», dijo Guerrilla en Reddit.
«Somos conscientes de que aún hay problemas sin resolver basados en sus comentarios, así que por favor sepan que seguimos investigando y trabajando en soluciones».

El desarrollador pidió a los que siguen experimentando problemas después de la actualización 1.02, que enviaran sus informes para ayudar al equipo a intentar corregir todos.
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Antes del lanzamiento del juego, el estudio enumeró varios problemas conocidos, incluyendo que la configuración del filtro anisotrópico no funcionaba, que algunos sistemas experimentaban un «breve tartamudeo» y que algunas animaciones sólo se refrescaban a 30 fps incluso si el juego se ejecutaba a una velocidad de fotogramas más alta.
Las notas completas del parche Horizonte Cero Amanecer PC 1.02 se pueden encontrar a continuación en su idioma original:
Crash Fixes
- Fixed an issue where some players would crash during their first game boot when the ‘game optimization’ screen is active and they ran out of disc space.
- Fixed an issue where some players would crash if they updated their video drivers after the game was already optimized previously.
- Fixed an issue where some players would crash during gameplay because of memory incorrectly being overwritten.
- Fixed an issue where some players would crash during gameplay due to a texture unstreaming bug.
Game Improvements
- Improved performance when auto-saving (e.g. when completing a quest step).
- Fixed an issue where some players experienced that V-sync wouldn’t properly turn off in borderless mode
- Fixed an issue where some players experienced out of sync facial animations due to them being locked at 30FPS.
- Reduced memory used when streaming shaders.
Other changes
- Improved crash report flow and messaging. Each crash now includes an identifier you can use to communicate with our Customer Support.
- Added more features to improve diagnostic data collection when submitting a crash report.





