Los juegos con gran presupuesto deben seguir proporcionando valor por el dinero en términos de la cantidad de contenido que ofrecen, según opina el director de Outriders de Square Enix.
Bartosz Kmita, el director creativo de Outriders (People Can Fly), respondió a los comentarios del ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, quien sugirió el mes pasado que los juegos AAA podrían necesitar ser más cortos en la próxima generación de consolas debido al aumento de los costos de producción.
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El desarrollador de The Bulletstorm y Gears of War: Judgment ha distanciado previamente su próximo título de la etiqueta «juegos como servicio», insistiendo que su próximo título posee un «comienzo y un final» en lugar de «cortar el contenido en partes».
El desarrollador de Outriders insiste en que el título no es un «juego como servicio. «Seamos honestos: los juegos no son súper baratos, así que tenemos que dar valor al dinero que la gente está pagando», dijo. «Juegos que son cortos pero aún así a precio completo… Creo que no es el camino que debemos seguir en la industria en general.»

«Somos un buen ejemplo, porque estamos tratando de entregar no un ‘juego como servicio’ sino un producto terminado. Estamos haciendo el juego que creemos firmemente que será justo para los jugadores.»
Añadió: «Por la cantidad de dinero que los jugadores pagarán por ello recibirán muchas horas de una experiencia divertida, con un final que permitirá disfrutar aún más del juego. Y eso es lo que espero como jugador también».
En su intervención en la conferencia Gamelab Live en junio, el ex ejecutivo de PlayStation, Layden, se refirió a la teoría común de que los costos de desarrollo se han duplicado con cada nueva generación de consolas, y afirmó que los juegos de la generación actual habían alcanzado entre 80 y 150 millones de dólares para la mayoría de los juegos AAA.
Sobre los comentarios de Layden, Kmita dijo: «Por supuesto, tienes razón: hay estas grandes empresas que hacen juegos extremadamente caros, pero como yo lo veo, esos juegos también son muy rentables para ellos, así que no pueden quejarse.»
El director de Outriders continuó diciendo que no es un fanático del entretenimiento que se extiende artificialmente con contenido de «relleno» y afirmó que su juego no se vería afectado por el tema.
Hay una diferencia entre «que el juego sea demasiado largo porque tiene relleno, o si no tienes tiempo para disfrutarlo», dijo.
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Anunciado en el E3 2019, Outriders es un shooter cooperativo de 1-3 jugadores para PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One y PC.
La empresa polaca People Can Fly, que en su día fue propiedad de Epic Games, abrió un cuarto estudio de desarrollo en Nueva York el año pasado y actualmente emplea a más de 250 personas.
¡GAMECORED PODCAST – EPISODIO 7!
En el programa de esta semana comentamos acerca de nuestros juegos más esperados de lo que queda del 2020. Además review de Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, Gears 5, My Friend Pedro, lo nuevo de Destiny, ¡y más!
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