Arc System Works, la compañía detrás de muchos de los mejores juegos de pelea de la actualidad, lanzó hace no mucho una primera beta cerrada para Guilty Gear -Strive- la más reciente entrega de su conocida y querida saga de luchas.
Durante dicha beta, el nuevo Guilty Gear recibió una gran lista de críticas y pedidos de una preocupada comunidad. Afortunadamente, ya que el juego se encuentra aun en proceso de desarrollo, el estudio ha decidido escuchar a sus fans y trabajar en todo lo necesario para alcanzar sus expectativas.
Con este objetivo, el estudio desarrollador ha iniciado una serie de «Developer Backyards» empezando este mes de junio con el primero de ellos para informar a sus seguidores de la situación actual del esperado título.
Para empezar, se ha reportado que de todos los jugadores de la beta, que contestaron la encuesta presentada al final de la misma, el 95% de ellos ya conocían Guilty Gear. Esto significa que los principales interesados son veteranos de la serie, tanto así que 54.1% de ellos mencionaron que Guilty Gear es su saga favorita de peleas.
Arc Systems está muy contento por este recibimiento de sus fans usuales, pero espera también que seguidores de otras series se sumen a la acción.
Se reveló también que de todos los personajes disponibles en la beta (Sol, Ky, May, Axel, Chipp, Potemkin y Faust) el más jugado fue Sol Badguy con un 33% de usuarios prefiriéndolo, seguido por Ky Kiske con 24.5% y May con 10%.

Pasando ahora a las peticiones de los fans. Arc System Works preguntó a sus usuarios quienes son los personajes que más esperan ver unirse al cast de Guilty Gear -Strive-.
Los votos de los jugadores japoneses favorecieron a Bridget, un personaje totalmente ausente del título anterior, Guilty Gear Xrd, y sus expansiones. A Bridget le siguieron Johnny y Ramlethal en el 2do y 3er puesto.
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Por otro lado, el público americano tiene sus favoritos aparte, siendo la samurai de un solo brazo, Baiken, la más solicitada; seguida por Johnny y Dizzy en el 2do y 3er puesto.
Curiosamente los 3 favoritos de Asia y Europa coinciden totalmente con los de America, por lo que es muy probable que Baiken reciba la prioridad. Aunque tampoco hay que descartar a Bridget, quien ya ganó varias encuestas de popularidad en Japón.

Por otro lado, Arc System Works también mostro el resultado de el puntaje otorgado por sus jugadores a cada uno de los aspectos de la beta, desde gráficos hasta funcionalidad online, todo fue calificado.
Aquí puede verse una imagen de los resultados:

Es aquí donde el director general del proyecto, el legendario Daisuke Ishiwatari, y el director de desarrollo, Akira Katano, decidieron responder a varias de las dudas y preocupaciones de sus seguidores.
Daisuke Ishiwatari comenta:
«Quiero agradecer sinceramente a todos los que participaron en la beta y también a quienes se tomaron el tiempo de responder la encuesta… «
«Este juego no busca ser una continuación de los anteriores. La base de nuestro desarrollo es crear algo desde cero y hacerlo completamente nuevo. Espero que por favor tomen esto en consideración»
Acerca del alto daño de cada golpe en el juego, Ishiwatari y Katano mencionan que su intención es evitar que los jugadores necesiten memorizar largos combos, pero que de todas formas lo visto en la beta no es el nivel de daño final y que éste será ajustado antes del lanzamiento

También se hizo mención a la menor variedad de Gatling Combos en la beta. Para quienes no hayan escuchado el termino, estos son combos que encadenan ataques normales con otros ataques normales.
Los directores reconocieron que se ha perdido cierta libertad de los juegos anteriores en los que era súmamente fácil cancelar ataques normales, débiles y rápidos para poder iniciar un combo de mucho daño. Ahora quieren que el jugador tenga que decidir cuidadosamente que movimiento usar en cada situación. Esto subirá un poco el nivel de dificultad para dominar las mecánicas de combate, pero ambos esperan que esto reduzca la cantidad de sistemas que los nuevos retadores deberán aprender.
«Durante el desarrollo, hemos trabajado con el concepto de hacer que la elección y precisión de cada movimiento importe, para así crear opciones de invención y retos técnicos para luchadores más avanzados, a la vez que reducimos la longitud de los combos.»

A pesar de lo antes mencionado, los directores también dicen que buscan aumentar la libertad de opciones para crear distintos combos aun si son más cortos. Incluso en la beta habían varias opciones de combos, pero debido al enorme daño de los ataques, algunas no eran muy efectivas. Esto es algo que se irá balanceando en los próximos meses de desarrollo.
«Nuestro objetivo, incluyendo el trabajo en balance, es crear un juego donde cada jugador pueda tener su propio estilo de juego»
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Pasando al lado gráfico, algunos jugadores reportaron problemas de mareos o incomodidad con el nuevo movimiento 3D de la cámara. Ishiwatari asegura que es algo en lo que trabajarán más pero que no quieren perder ya que su equipo desea arriesgarse más con movimientos de cámara más vistosos que en entregas pasadas.

La interfaz del combate también fue muy criticada por su tono minimalista, la extraña ubicación de la barra de burst y los grandes números del contador de combos. Ishiwatari menciona que todo esto tiene un propósito.
En el caso de la barra de Burst, que ahora se mueve mientras se reduce la barra de vida, su objetivo es evitar que el jugador necesite mover mucho los ojos para estar atento a ambas barras. La ubicación de la barra de RISC obedece al mismo principio y está alejada para no distraer. Por último los grandes números son una respuesta a los pequeños números de Guilty Gear Xrd. Con esto dicho, el director anuncia que todas las críticas se estan considerando y el acabado de la interfaz puede cambiar aun.
Finalmente, se menciona uno de los elementos más criticados: El lobby online. Quienes pudieron probar la beta, tuvieron la oportunidad de usar este extraño lobby con personajes 2D pixel art y una gran cantidad de bugs.

Los directores mencionan que los bugs serán corregidos, pero que su intención es crear un lobby online completamente nuevo frente a todo lo que han hecho antes.
Por último mencionan que varios jugadores indicaron que los menús del juego no son lo bastante «rockeros» y garantizan que de todas formas los harán Rockear.
Puedes leer la versión original de este primer Developer Backyard en este link, mientras esperamos todos a la salida del tan anticipado Guilty Gear -Strive- que llegará a PlayStartion 4 el próximo año 2021.
Mientras tanto, para los que no podemos esperar más, también se anuncia la revelación de un nuevo personaje para Guilty Gear -Strive- el próximo 12 de junio como parte del evento online IGN Summer of Gaming. No te lo pierdas.





