Sony presentó recientemente una serie de patentes a la USPO. La más intrigante de ellas (descubierta por The Gamepost) nos da una mirada temprana al diseño de la interfaz de usuario principal de la PlayStation 5, y las nuevas características que Sony podría estar implementando.
Siguiendo con las ilustraciones compartidas en la presentación, la interfaz de PlayStation 5 no parece muy diferente de lo que está disponible actualmente en PS4. El diseño es el mismo, pero los azulejos han sido rediseñados para mostrar más información.
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La mayor ventaja es que Sony planea utilizar el seguimiento y los datos de los usuarios para informar a los jugadores. Los archivos muestran cómo las fichas del juego pueden mostrar el comportamiento y las estadísticas de los jugadores, como la relación muerte y otras medidas.
También harán un seguimiento de lo lejos que ha llegado un jugador en un juego, y ofrecerán consejos cuando vean que están atascados en un área en particular por mucho tiempo.

Parte de la toma de decisiones se basará en el aprendizaje de la máquina. Esto también se extiende a las grabaciones de juego que los usuarios han guardado, porque de ahí es de donde el sistema sacará para tratar de ayudar a los que están atascados.
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Por ejemplo, la patente describe un sistema que escanea las grabaciones de juego capturadas por otros jugadores para decidir si realmente podría ayudar a otro jugador a avanzar.
Obviamente, la existencia de esta patente no es una confirmación de que esta tecnología se usará en PlayStation 5, sino que Sony las está explorando por el momento. Las características a menudo llevan años desde la patente hasta la ejecución. Lo mismo ocurre con la interfaz de usuario; Sony puede haber utilizado simplemente diseños antiguos para ilustrar este punto.
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