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Sony y Sucker Punch Productions abordaron algunas preguntas apremiantes de Ghost of Tsushima sobre la dificultad y mucho más en un blog de PlayStation Preguntas y respuestas compartidas esta semana, poco después de que se llevó a cabo el evento State of Play del juego. Los jugadores pudieron ver alrededor de 18 minutos de juego durante ese evento, pero aún así obtuvieron muchas preguntas después de ver el juego en acción y escuchar los comentarios de los creadores.

Algunas de esas preguntas se referían a las opciones de dificultad y qué tipo de configuraciones tendría Ghost of Tsushima. Según los desarrolladores, habrá tres configuraciones diferentes, la más alta de las cuales será «muy desafiante».

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El tema de la dificultad se abordó en las preguntas y respuestas celebradas entre Sony y el director del juego Sucker Punch, Nate Fox. Cuando se le preguntó si habría un control deslizante de dificultad y cómo funcionarían las dificultades más altas en términos de barras de salud más grandes o enemigos más agresivos, Fox describió los planes para los tres modos de dificultad.

“El juego presenta tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil. En HARD, el juego es justo, pero muy desafiante ”, dijo Fox. “Los mongoles son más agresivos y los jugadores deben ser precisos para realizar movimientos extraordinarios. En comparación, EASY es para jugadores que quieren explorar la isla, disfrutar de la historia y aún ser probados ocasionalmente por un oponente digno «.

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Fox continuó diciendo que no habrá cambios en las barras de salud independientemente de la dificultad a la que los jugadores establezcan el juego, por lo que no tendrá que preocuparse por romper ninguna parte realista o inmersiva del juego al enfrentarse a un enemigo que simplemente se convierte en una esponja de daño en mayores dificultades.

En cuanto a la jugabilidad que se mostró durante el evento State of Play, algunos espectadores concluyeron prematuramente que el juego parecía fácil de lo que se mostró.

Fox les recordó a los jugadores que la persona que jugó el juego durante la demostración estaba bien versado en el combate y la mecánica de Ghost of Tsushima, y ​​el jugador estaba usando habilidades que Jin no tendría cuando los jugadores comenzaran.

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«El juego que mostramos fue capturado por uno de los líderes de prueba en Ghost, y él es muy hábil con la katana», continuó Fox. «Además, Jin tenía algunas habilidades desbloqueadas con las que no comienza el juego. Queríamos mostrar cómo puede ser el combate cuando el jugador domina los controles y habilidades, cuando Jin está en su mejor momento. Creemos que la mayoría encontrará el combate satisfactoriamente desafiante «.

Ghost of Tsushima se lanzará para PlayStation 4 el 17 de julio.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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