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Aunque a muchos jóvenes de las nuevas generaciones les parezca difícil creerlo, antes convivíamos en el día a día sin Internet, y sin la constante de estar conectados permanentemente a esa red mundial de información.

Obviamente, esa situación se trasladó también a nuestras experiencias con las consolas de la época, ya sea si disfrutaste del Atari, del NES, el Super Nintendo, el N64 o la PlayStation One. Cabe resaltar que la PlayStation 2 y el Sega Dreamcast ya coqueteaba con la idea del juego online co-operativo, solo que no se explotó de la manera que la siguiente generación lo hizo.

Es así que empezamos por el más obvio:

1. No había componentes online

La única manera de experimentar un co-operativo era tener que juntarte con tu grupo de amigos y pelearte por quien le tocaba el control. Obviamente lo ideal era que tuvieras amigos que compartan la misma pasión por los videojuegos y que se propusieran pasar los modos campaña.

Probablemente el primer juego que tuve el placer de pasarlo en co-operativo más fue Contra para el NES. Y fue increíble. Luego llegaron otros juegos como las Tortugas Ninja que también tuvieron componentes multijugador.

No fue sino hasta el Gameboy, y precisamente con el Pokemon Red, que una vez decidimos usar el cable link con unos primos míos. Gracias a ese cable logramos evolucionar a algunos pokemones y mechar entre nosotros. Solamente ESO fue una probadita de todo lo que el futuro tenía guardado para la industria gamer.

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2. No existían los DLC’S

Probablemente este sea el mejor punto de una vida sin Internet. Los juegos te venían completos, con todo lo que el desarrollador planificó para su título. O por otro lado, motivaban tu espíritu explorador para descubrir secretos, dentro del juego, que te ayudara a desbloquear nuevas misiones, personajes extras, diferentes trajes para tus personajes, etc.

Es una pena ver como la industria ha transformado algo tan increíble como «los elementos extras del juego» a algo totalmente comercial. En los tiempos actuales nos cobran por todo. ¿Easy fatalities?

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3. No compartías trofeos o tu nivel de usuario

Antes no existía la necesidad de comparar la cantidad de tus trofeos y logros con lo de otro usuario. Ahora el sacar Platino o completar todos los logros de un título se ha convertido en un meta-juego que nos obliga a querer coleccionar todo.

Debo aceptar que por momentos es un orgullo el poseer trofeos realmente difíciles de conseguir. Que estén colgados en la red, para la visualización de cualquiera de tus contactos, es un agregado muy positivo.

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4. ¿Grabar tus saves en la nube?¿Qué es una nube?¿Las del cielo?

Desde acabar el juego de una sola pasada (Mega Man), memorizar contraseñas de niveles (Aladdin) o confiar en tus valiosas Memory Cards, mantener a salvo tus saves no era una cosa tan sencilla. Bastaba con que perdieras tus Memory Cards o aquel papelito donde apuntaste tan valioso password para que todo tu mundo se venga abajo.

Ahora puedes descargar tus grabaciones hasta en la consola de tu amigo, y desde ahí continuar con tu partida. ¡Oh, la modernidad!

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5. No disponías de guías de Internet para terminar un juego

SI te quedabas atascado en alguna parte, no te quedaba otra solución más que pasearte de un lado a otro hasta conseguir, de suerte, el camino adecuado. Otra solución era irte al «vicio» cerca a tu casa y preguntar, usualmente los jugadores más experimentados podían facilitarte con varios tips.

Otro método, que también servía, era comprar o adquirir la revista de gamer del momento. Usualmente en ellas te detallaban muchos datos acerca del juego, además de compartir los desbloqueables.

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6. No había bliblioteca online

El concepto de juegos digitales no existía, al menos no los legales, ya que en una época estuviera de moda los emuladores. Ellos se encargaban de reproducir en tu PC juegos de NES, SNES y GB, pero eso a finales de los 90’s. Antes de ellos solo podías comprar los famosos cartuchos de Nintendo, los cuales eran bastante caros para su época, por lo tanto adquirir juegos no era lo más beneficioso.

Ahora, mediante el servicios online, puedes incluso compartir tus juegos digitales, y así embarcarte en campañas co-operativas junto a algún amigo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.