Assassin’s Creed Valhalla revela cómo el juego se expandirá sobre la mecánica de los RPG que han introducido los últimos juegos de la serie.
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El telón se ha corrido finalmente en el juego que una vez se conoció como Assassin’s Creed Ragnarok. Ahora, con el anuncio formal de Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft empieza a dar a los fans una idea de lo que pueden esperar a finales de este año, y eso incluye la expansión de la mecánica de juego de rol que se ha visto en juegos recientes como AC Odyssey.
Ubisoft Montreal es el estudio que ha puesto en marcha la serie hacia una jugabilidad más influida por el RPG con AC Origins de 2017, y ahora lidera el desarrollo de Assassin’s Creed Valhalla.
Aunque este estudio no lideró el desarrollo del último título, Odyssey (que fue gestionado por Ubisoft Quebec), proporcionará «una nueva visión» de lo que ese juego añadió a la reciente fórmula de AC con Valhalla, según una reciente entrevista de Game Informer con el director creativo Ashraf Ismail.

Esto incluye el enfoque del juego en cuanto a los equipos, que Ismail dijo que «estarán más anclados en el mundo». Mientras que la mayoría de los engranajes del Odyssey se generan al azar, en Valhalla cada pieza del engranaje no sólo es única, sino que también se puede mejorar y personalizar.
Esto significa que los jugadores no tendrán que abandonar sus piezas favoritas de equipo de juego temprano por armas y armaduras más poderosas más tarde si así lo desean, lo que supone «una nueva forma de juego de rol en términos de equipo».
Las habilidades y destrezas también verán una renovación similar. Según Ismail, los jugadores tendrán «este gráfico de habilidades (bastante grande) por el que atraviesan» que les permite desbloquear muchas formas de afinar a la protagonista del juego, Eivor.
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Esto permitirá una amplia variedad de estilos de juego, desde el más tradicional juego de sigilo, por el que AC es conocido, hasta la más brutal acción enfocada al combate que se ve en el tráiler de la revelación de Valhalla.
Estas habilidades también cambiarán la escala de dificultad del juego. Mientras que el juego de Valhalla tendrá una apariencia de un sistema de nivelación tradicional, Ismail subrayó que las habilidades que los jugadores obtengan, y lo que esas habilidades les permitan hacer, será más un factor decisivo para superar enemigos más fuertes que el nivel en el que se encuentren. «En base a las habilidades que tienes, ganas poder», dijo.
Todo esto parece que se está convirtiendo en lo que podría ser la experiencia más profunda y versátil de Assassin’s Creed hasta ahora.
Como dijo Ismail: «Todo, desde las habilidades, hasta las armas, tenemos una nueva visión de la progresión que sentimos que está anclada en el mundo y en la fantasía vikinga que intentamos lograr».
Assassin’s Creed Valhalla se lanzará a fines de año para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X.





