Assassin's Creed Valhalla
582
Views

Ubisoft describe como una de las mayores características de Assassin’s Creed Valhalla al asentamiento, el cual jugará un papel importante en la historia.

RELACIONADO: ASSASSIN’S CREED VALHALLA NO CONTARÁ CON ASESINOS Y TEMPLARIOS TRADICIONALES

Ubisoft anunció su próximo gran lanzamiento en la franquicia Assassin’s Creed el jueves por la mañana. Assassin’s Creed Valhalla será el título más ambicioso de Ubisoft en la serie, ambientado entre la patria vikinga de Noruega, hasta Gran Bretaña y más allá.

Assassin’s Creed Valhalla tendrá batallas masivas, una progresión de RPG en profundidad y un sistema de combate visceral y brutal. Pero lo más emocionante puede ser la promesa de un asentamiento que los jugadores ampliarán y construirán a lo largo de todo el juego.

Assassin's Creed Valhalla

Como parte de la revelación de Assassin’s Creed Valhalla, sólo se han ampliado algunos detalles más allá del tráiler cinematográfico del juego. En el Valhalla, los jugadores tendrán un asentamiento en el que se construirá toda la narrativa del juego.

El productor principal de Ubisoft, Julien Laferrière, en una entrevista con Eurogamer, dice que el asentamiento estará «en el centro de nuestras misiones y en el centro de las decisiones que tomes».

La idea básica es que en otros juegos de Assassin’s Creed los jugadores se moverían de un área a otra para descubrir nuevos contenidos, en este nuevo título se llevará constantemente a los jugadores de vuelta a su asentamiento.

Este es el hogar del jugador, no solo un punto de partida. Valhalla hará un esfuerzo para que los jugadores quieran volver a su asentamiento, no sólo para que sea el lugar donde se entreguen las misiones.

Lo que eso significa en términos de juego es multifacético. Los jugadores saldrán del mundo y volverán a casa cambiados o con algún nuevo objeto, persona o idea con ellos.

El asentamiento cambiará con ellos, añadiendo instalaciones como cuarteles, herrerías, o incluso un salón de tatuajes. Los nuevos reclutas se integrarán con el asentamiento, a veces provocando elementos de la historia que crecerán a lo largo del juego. El asentamiento responde a las aventuras y elecciones del jugador, incluyendo sus consecuencias.

Laferrière compara el asentamiento con algunos lugares como Skyhold de Dragon Quest: Inquisition y el Normandía de Mass Effect, ambas aspiraciones nobles para un título de Assassin’s Creed.

RELACIONADO: ASSASSIN’S CREED 2 ESTÁ GRATUITO

La forma en que se describe el asentamiento de Assassin’s Creed Valhalla es quizás mejor comparada con las bases clásicas de Suikoden de la serie JRPG. Las bases de Suikoden, incluso en la era original de la PlayStation, crecerían y cambiarían en función de las acciones del jugador, específicamente en lo que respecta a quiénes reclutaban.

Si Assassin’s Creed Valhalla puede canalizar incluso una pequeña cantidad de ese JRPG de 25 años, el acuerdo será sin duda un gran éxito.

Assassin’s Creed Valhalla se estrena a finales del 2020 en PC, PS4, PS5 Stadia, Xbox One y Xbox Series X.

Etiquetas de artículos:
· · ·
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
HaryBD http://www.gamecored.com

Comunicador/Gamer/Geek