Final Fantasy VII Remake estuvo pensando originalmente para ser un juego completamente de acción total sin ninguna mecánica ATB, según revelaron su director y productor en una nueva entrevista.
Hablando con PowerUp!, Yoshinori Kitase reveló que los planes iniciales favorecían un enfoque de acción completo para el combate. Sin embargo, Kitase dijo que su compañero de desarrollo, Tetsuya Nomura, «estuvo muy en contra de eso».
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«Cuando nos sentamos por primera vez, y discutimos cómo íbamos a hacer el sistema de batalla, yo era de la opinión de que podríamos convertirlo en un juego de acción moderno.»
«Tienes esa combinación de mecánica de batalla central, que utiliza un estilo de control de juego de acción y, además, tienes las selecciones de comandos más estratégicos en el menú.»
«Pensamos que no debería llegar tan lejos como Kingdom Hearts y tuvimos que mantener algunos de los elementos del sistema de menú basado en comandos. El combate debería caer en algún lugar de ese continuo entre los dos extremos y creemos que encontramos la posición correcta.»
Añadió que Nomura «era un gran creyente en no dejar atrás a los aficionados por turnos».
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El lanzamiento de Final Fantasy VII Remake está previsto para el 10 de abril para PlayStation 4, y será exclusivo para la consola de Sony durante 12 meses.
Si no puedes esperar hasta abril, entonces dirígete a la PlayStation Store ahora mismo para jugar a la demo.
El Final Fantasy VII original fue lanzado en 1997 para la PlayStation, y está muy bien considerado por los fans del JRPG como uno de los mejores (si no el mejor) de la franquicia hasta la fecha.





